home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 3 / Amiga Tools 3.iso / grafik / raytracing / imagine / tips / arc22.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-12  |  158KB  |  4,070 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.unisys.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXII
  4. May 16 '92 - Jun. 6 '92
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: IMAGINE MAILING LIST
  14. Date: Sat, 16 May 92 13:33:00 CDT
  15. From: dave@flip (Dave Wickard)
  16.  
  17. The New Imagine Mailing List   -   
  18. -------------------------------------------------------------------
  19. version 1.0      last updated 05/14/92
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Welcome to the New Imagine Mailing List.
  24. This Mailing List is a followup to Steve Worley's original 
  25. Imagine Mailing List that he created at MIT.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. About Imagine
  30. --------------------
  31. Imagine is a 3D modeling and rendering program with built-in 
  32. animation capabilities that was initially released on the Amiga
  33. computer. It offered rendering and modeling capabilities that 
  34. existed previously only on high end machines at a cost far beyond 
  35. what was reasonable for normal mortals. It is a product of Impulse
  36. Inc. which is located in Minnesota. Imagine was the natural evolution of
  37. an earlier Amiga product from Impulse called Turbo Silver.
  38. Both products have become mainstays in the many impressive and
  39. envy inspiring animations and pictures that Amiga users use to
  40. demonstrate their machines to both computer enthusiasts and
  41. non-computer users. Imagine is also used for many commercial video 
  42. and personal applications. 3D scenes and objects can give virtually
  43. any project a professional look if handled correctly.
  44.  
  45.  
  46. About This List
  47. ----------------------
  48. The Imagine Mailing List was created in January 1991 by Steve Worley
  49. on a computer at MIT. For those of you not familiar with a Mailing List,
  50. it works like this:
  51. The Mailing List site contains a file of all the people who "subscribe" to 
  52. the List. When you mail a post to this account at the Site, the Site computer
  53. merely echoes your post to everyone on that list. At this time, the Imagine
  54. Mailing List consists of over 220 subscribers! Some of these "subscribers"
  55. are actually networks or BBS's. That means that your post is echoed and
  56. is then viewed by many hundreds of people!
  57.  
  58. The purpose of the Imagine Mailing List is for the discussion of Imagine
  59. and related products. There are many professionals in many fields who read
  60. this list as well as new users, so if you have a question...there is almost
  61. certainly someone who can offer suggestions, or is having the same type of
  62. problem and will offer help. There is no bad question. There is nothing that is
  63. too elementary. Share your questions. We all will learn from it!
  64.  
  65. Naturally, while Imagine is the main thrust of the List, topics can vary
  66. quite widely. 3D rendering in general, Imagine comparisons to other
  67. products, video applications and Imagine interfacing to other products
  68. are just a few of the subjects that have rumbled through here!  :-)
  69. DCTV/Colorburst questions, Lightwave comparisons ("Ask Mark Thompson")
  70. removeable media drives (for large animations) reviews of Vista Pro
  71. (virtual landscapes in a box) are a few more of the offshoot discussions.
  72.  
  73. There is a complete archive of the Imagine Mailing List (maintained
  74. by Marvin Landis) at the FTP site hubcap.clemson.edu. In addition to these
  75. excerpts, there are a couple megs of Imagine objects (from Mr. Worley) as 
  76. well as many megs of other fun stuff like a Vista landscape, a new Imagine
  77. icon, and a complete project called "Castle" by Helge Rassmussen, not
  78. to mention many pictures.
  79.  
  80.  
  81. Active? You bet. There are usually several posts a day, so be certain to
  82. check your mail...or the List where you read it. If you don't, the thing can
  83. really get away from you. Keep an eye out for subject matter that may
  84. be of specific interest to you since your question may already have been
  85. answered.
  86.  
  87. According to Steve Worley, the highest volume traffic is the question,
  88. "My objects don't all render in trace mode, but it's fine in scanline. What's up?"
  89.  
  90. We will see about generating an occassional FAQ (frequently asked questions)
  91. list and periodically distributing it via the List.
  92.  
  93. Also, suggestions about enhancing Imagine and bug reports are welcome.
  94. This List is posted at Portal and is read by at least one employee of Impulse.
  95. Your comments are seen by them. While I can't say you will get a personal
  96. response to a post, you ARE being read!
  97.  
  98. All posts contained on the Imagine Mailing List are public domain and can be
  99. reposted on BBS's on networks or where ever you see fit. If you should want
  100. to post them somewhere...be sure
  101. 1. Include the original posters name and address.
  102. 2. Mention where the post is from and our address
  103.    (i.e. The Imagine Mailing List
  104.            Imagine@email.sp.unisys.com)
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Posting to the List
  109. -----------------------------------
  110. This is the really easy part. To have your question, comment or whatever,
  111. posted to the Imagine Mailing List...send it to
  112.  
  113. Imagine@email.sp.unisys.com
  114.  
  115. Your post may take up to a day to appear on the List. Don't panic.
  116. If it does NOT appear, please resubmit it after a day or two wait.
  117. (also read Troubleshooting below)
  118.  
  119. Subscribing or Unsubscribing to the List
  120. ----------------------------------------------------------
  121. To receive the Imagine Mailing List...steaming hot and fresh in your Mailbox....
  122. simply send your request to me at
  123.  
  124. Imagine-request@email.sp.unisys.com
  125.  
  126. In your subject line...please have the word "subscribe" or "unsubscribe"
  127.  
  128.  
  129.  
  130. Troubleshooting your Subscription to the List
  131. ----------------------------------------------------------------
  132. Occassionally, after you submit an article to the List, you will receive
  133. it back from some area you have never heard of before.
  134. This was a problem on the original List, it may or may not be one
  135. now. We shall see. If you *do* see this happen, you did not do 
  136. anything wrong, it is merely the "bounce" effect of a bad mailer at
  137. some site on the List. The mail was attempted to be delivered and
  138. came back to it's generating site (you). Just delete it and watch to make
  139. sure your post DID actually make it to the List.
  140. If you see a problem that you think I should be made aware of...feel free to
  141. email me about it.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. About the Creator of the List-  Steve Worley
  147. ------------------------------------------------------------------------
  148. Mr. Worley is a 3D kinda guy who is as familiar with the Imagine
  149. package from Impulse as virtually anyone you will find roaming
  150. free and allowed to drive. :-)   
  151. An MIT graduate with a never-ending quest for that  "perfect render",
  152. he is a contest-winning computer artist who's interest in 3D
  153. computer art crosses several product lines. 
  154. He is responsible for the wildly successful and helpful book
  155. "Understanding Imagine 2.0 - A Complete Imagine Reference"
  156. as well as the forthcoming (E.T.A.- late June 1992) 
  157. "Essence" textures product for Imagine from Apex Publishing.
  158. For information on these products, you can write to Apex at
  159.  
  160.          APEX Software Publishing
  161.          405 El Camino Real 
  162.          Suite 121
  163.          Menlo Park, California   94025 
  164.          USA
  165.  
  166.  
  167. Steve may be reached for personal mail at the following
  168.  
  169. Worley@cup.portal.com
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174. About the List administrator
  175. -------------------------------------------
  176. My name is Dave Wickard. I am a technician at Unisys Corporation
  177. working in the Defense Division called Paramax in Eagan Minnesota.
  178. I work as an Engineering Specialist in the maintenance organization that
  179. handles the hardware onCAD/CAM workstations. Mostly our systems consist of Apollos, 
  180. HPs, Suns, Silicon Graphics,Vax-based and Applicons. This job has pretty much
  181. been my meal ticket for the last 11 years.  
  182. I have been interested in Imagine ever since I started seeing the amazing ray traces 
  183. generated by a friend with it's predecessor Turbo Silver. I have been an Amiga 
  184. enthusiast since 1988 or so.
  185. I own an Amiga 2000 with about a gig of hard drive, a tape backup system,
  186. the PPS 040 accelerator and 37 Meg of RAM and a Video Toaster.
  187. My tastes run in the line of Ren and Stimpy, Mystery Science Theater 3000,
  188. The Simpsons and CHEERS (the OLD ones anyways :-)  )
  189. At 35, I can clearly see where I have been and am vaguely interested in 
  190. where I am going. My hobbies include Lawnfurnugen (mowing a giant yard),
  191. telecomm (I have been an active member on many different networks), 
  192. music (I have a large album and CD collection) and MIDI related topics.
  193. Any other questions may be addressed to me personally.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. In closing
  198. ---------------------
  199. Thank you for reading the Imagine Mailing List. If you have any questions regarding
  200. it...I am but a few keystrokes away. 
  201. If you have any Imagine questions...fire away! There are helpful and
  202. knowledgeable people here who can help.
  203.  
  204.  
  205. -Dave Wickard       (612)  456-4725          "How's life treating you Mr. Peterson?"
  206. dave@flip.sp.unisys.com                           "Like I ran over it's dog."
  207. Sam_Malone@cup.portal.com
  208.  
  209.  
  210. ##
  211.  
  212. Subject: ssdemo
  213. Date: Sun, 17 May 92 21:06:27 CDT
  214. From: rcarris@shumun.weeg.uiowa.edu (Randy Carris)
  215.  
  216. Pardon this semi-commercial announcement, but I thought users might be interesd in a program that helps manage 24bit IFF files.  It is particulary useful
  217. for textures or backgrounds.
  218. Graphic Imagination Inc.  announces the release of a free demonstration of
  219. Still-Store by Randy Carris.  This demo of Still-Store is Copyright 1991
  220. Graphic Imagination Inc.  It is freely distributable as long as all files
  221. and documentation accompany it.
  222.  
  223. Still-Store is an image browser for 24bit IFF files.  It serves two very
  224. useful purposes: to save valuable hard drive space, and to save valuable
  225. time.  Space is save by optionally utilizing JPEG compression.  Still-Store
  226. supports the same (JFIF) file standard as other Amiga image programs use.
  227. Compression and decompression of multiple files is completely automated for
  228. your convenience.  Time is saved by allowing you to browse through your
  229. images quickly to locate the ones you need for a given project.
  230. Still-Store lets you preview your images without having to waste time
  231. decompressing ones you don't want.  Previews can be compared side by side
  232. to ease the selection process.  In addition, Still-Store maintains a
  233. database of information on your images so you can keep track of useful
  234. information and perform searches.  Still-Store can import any IFF image as
  235. well as images already compressed with JPEG.  Image sets from other vendors
  236. can also be imported into Still-Store to provide a complete management
  237. solution.
  238.  
  239. Still-Store includes 20 768x482 24bit images suitable for use as
  240. backgrounds or as texture maps in all popular 3D programs.
  241.  
  242. In this demo, the import and export functions are disabled.  It
  243. does include many previews to demonstate most functions of the program, as
  244. well as sample database entries.
  245.  
  246. Still-Store does not have any system requirements, but a hard drive, 3
  247. megabytes of memory, and a processor accelerator are strongly encouraged.
  248. It has been fully tested under AmigaDos 2 with NTSC systems.
  249.  
  250. Still-Store retails for $99.95, but until June 30, 1992, the price is
  251. discounted to $79.95 plus $3.50 S&H.  Contact Graphic Imagination Inc. for
  252. more information:
  253.  
  254. Graphic Imagination Inc.
  255. PO Box 661
  256. Marion, IA. 52303
  257. Phone 319-337-8156
  258.  
  259. This demo will be available for FTP from:
  260.  
  261. grind.isca.uiowa.edu as /amiga/utils/ssdemo.lha
  262.  
  263. and hubcap.clemson.edu as /pub/amiga/incoming/graphics.tools/ssdemo.lha
  264.                        or /pub/amiga/incoming/uploads/ssdemo.lha
  265.  
  266. Note: The docs in the demo state that we accept MasterCard and Visa.  It
  267. should have said we will start accepting them May 22, 1992.
  268. RC
  269.  
  270.  
  271. ##
  272.  
  273. Subject: A Wishlist entry...
  274. Date: Sun, 17 May 92 21:18:20 -0700
  275. From: Mark Davis <davis@soomee.zso.dec.com>
  276.  
  277. I have been designing various geometric objects and I've found myself
  278. wishing, on a number of occasions, that Imagine would list in the titlebar
  279. the name of the object that is current picked.  It would save me some key-
  280. strokes when designing complex objects.  I also wish there was a way to
  281. load more than one object when using the load requestor besides grouping
  282. multiple objects.  I also wish there was some way to disable the centering
  283. of the object when using the find requestor, maybe a toggle or something.
  284. Toggle on - select and center the found object/toggle off - select the
  285. found object.  Maybe I'll see a falling star this evening ;) or better
  286. yet model one...
  287.  
  288. mark
  289.   
  290.  
  291.  
  292. ##
  293.  
  294. Subject: Nintendo Power Glove
  295. Date: Mon, 18 May 92 16:17:04 EDT
  296. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  297.  
  298. Howdy. Once again I'm posting a question that departs from Imagine itself,
  299. but BELIEVE ME, it does apply in a sort-of way:
  300.  
  301. I finally found a good deal ($25) on a Nintendo PowerGlove. It seems
  302. really cool and actually has more 'sensing' control than I had imagined.
  303. I recall some time back a few postings about connecting this thing to
  304. an Amiga and/or source for making use of it.
  305.  
  306. I do not own a Nintendo so it's a bit hard figuring the pin-outs for the
  307. glove. Can someone lead me in the right direction to find this information
  308. and/or projects that have already been done? Many advance thanks!!
  309.  
  310. AP.
  311.  
  312.  
  313.  
  314. ##
  315.  
  316. Subject: Re: Female Human Head Obj Wanted
  317. Date: Mon, 18 May 92 10:38:02 PDT
  318. From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  319.  
  320. > My roommate is looking for a female human head that he can work with as
  321. > a basis for a still. I looked on Hubcap and found "HumanHead" but I 
  322. > believe this to be male.
  323. I'll bite.  What makes a head male or female?  Skull shape?  Size of
  324. brain?  :-)  I bet you could use it for either, unless it has a moustache
  325. or you don't want to create hair!
  326.  
  327. Of course, Mark might feel kind of funny about it...  :-)
  328.  
  329.  
  330. ##
  331.  
  332. Subject: Re: Female Human Head Obj Wanted
  333. Date: Mon, 18 May 92 17:48:24 EDT
  334. From: dan@cs.pitt.edu (Dan Drake)
  335.  
  336. > I'll bite.  What makes a head male or female?  Skull shape?  Size of
  337. > brain?  :-)  I bet you could use it for either, unless it has a moustache
  338. > or you don't want to create hair!
  339. Wow, if you can match up a different brushmap to Marks head, then you should
  340. probably go into business in movies.  I have never tried it personally,
  341. but you might want to load Marks Head Bitmap into a paint program 
  342. (24bit or dctv), modify it into a girls, and then pray to whoever your god is
  343. that everything still matches up.  That would seem to be your best bet.
  344.  
  345. dan.
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350. ##
  351.  
  352. Subject: Re: Female Human Head Obj Wanted 
  353. Date: Mon, 18 May 92 18:19:04 EDT
  354. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  355.  
  356. > > My roommate is looking for a female human head. 
  357. > > I looked on Hubcap and found "HumanHead" but I believe this to be male.
  358.  
  359. > I bet you could use it for either, unless it has a moustache
  360. > or you don't want to create hair!
  361. > Of course, Mark might feel kind of funny about it...  :-)
  362.  
  363. Ahhh, a virtual sex change. That just might fall into the category of
  364. "doing disturbing things with my head" that I once mentioned.
  365. Actually, "HumanHead" is something else. Mine was labelled "MarkHead"
  366. or something like that. In any event, since Sean actually provided the
  367. SGI machine to actract my head data from the Cyberware tape, he already
  368. has a copy of it.
  369. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  370. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  371. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  372. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  373. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  374. |                                                                          |
  375.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  376.  
  377.  
  378. ##
  379.  
  380. Subject: Cycle object problem
  381. Date: Mon, 18 May 92 19:14:34 PDT
  382. From: qala@netcom.com (Stephen Semegran)
  383.  
  384. I have loaded a Cycle object that works fine, into the Detail Editor and changed
  385. attributes and also the structure of one of the components assigned to a link.
  386. I saved all the components with unique names so that I could take the original
  387. Cycle object, and Deassign the components from the links, and then Assign the
  388. modified ones in their places.  This was done in Cell 0* of the Cycle editor.
  389. Quick Renders of the object of the object come out fine.
  390.  
  391. When I load the object into the Stage Editor, and then render the frames, the
  392. object that was structurally modified seems to have sunk down into the Cycle
  393. object.  It's the head of a man and it has sunk down into his chest!  The Quick
  394. Renders everywhere don't exhibit this problem.  
  395.  
  396. Any suggestions?  It's driving me nuts!
  397.  
  398.  
  399. ##
  400.  
  401. Subject: looking for view3.2
  402. Date: Mon, 18 May 92 20:09:14 EST
  403. From: taz!dan@vax.cs.pitt.edu (Dan Drake)
  404.  
  405. I am looking for the latest version of view, since it seems to be
  406. able to play back animations at decent rates.  Could someone either
  407. mail it to me, give me an ftp site where I could find it, or a BMS
  408. site?
  409.  
  410. Thanks,
  411.  
  412. dan.
  413.  
  414. Please mail any binaries to : taz!dan@vax.cs.pitt.edu
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420. ##
  421.  
  422. Subject: Wishlist for Imagine V3.0 - V4.0 Part I
  423. Date: 19 May 92 19:05 +0100
  424. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.dbp.de>
  425.  
  426. RFC-822-Headers:
  427. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  428.  
  429. ==================
  430. This is a mail for all people who are interessted in improving Imagine
  431. to be the best one on the market. So if anyone has additional ideas
  432. to the one mentioned below please add them. First I apologize for
  433. my poor descriptions but english is not the best thing i can do.
  434. Second I want the people at Impulse reply to me via this mailing
  435. list when  they get this mail.
  436.  
  437. This a long wishlist for ImagineV3.0 and further versions.
  438. I wrote this because I want  to get Imagine the best raytracer for
  439. the amiga because I don't want to buy any further software like
  440. caligari, raydance etc. etc.
  441.  
  442. Lets start:
  443.  
  444. 1) Snap axis to grid. This option (in stage and detail) should
  445.    place the axis of the current selected objects to the nearest
  446.    grid cros-section.
  447. 2) One-dimensional movement. It would be handy to have an option
  448.    in moving objects that would alow to move objects with the mouse
  449.    only along one (!) axis. And what is more in fixed steps say 20 units
  450.    or so. So if you want to move your object 40 units along the Y axis
  451.    you only have to choose one-dim movement along Y axis (gadget !)
  452.    and then do it (perhaps in conjunction with snap axis to grid)
  453. 3) Variables in the action editor. It would be great if you could place
  454.    names instead of numbers in the frame counter string gadgets.
  455.    For example instead of typing 100 in the frames counter you type
  456.  
  457.    "length_of_anim". Then you put a value (in a special editor)
  458.    to this variable say: length_of_anim=100. Then you use this variable in all actor-requesters: You define the appearence of a sphere in your scene by : Sphere from 0 to length_of_anim.
  459.    At this point i must apologize for my poor english. I hope you'll get what i mean. The use of point 3 is that if you want your anim to be a bit      smoother then you only have to change the variable and to all of the actor
  460.    requestors. Also it should be possible to do some basic calculation
  461.    with it: You could specify a varible for an important point, say
  462.    the beginning of a special effect e.g. "explosion=50" means that
  463.    an explosion takes place at frame 50. Then you could tell imagine
  464.    to start 5 frames later a movement along a path by: explosion + 5.
  465.    A third important feature is that all calculation and values should
  466.    be displayed (and entered) in frames and time (e.g. seconds) so you
  467.    will have a better view of your animation.
  468.    (Oh god, describing technical things in english is sooo difficult)
  469. 4) Outlining feature:
  470.    What about a feature to create an outline of an outline (funny ?).
  471.    If you want to build a text-object with the edges reflecting the
  472.    light (a much better picture then without) you could do this
  473.    (in the detail editor) with outlining an outline of the
  474.    converted (ILBM convert) picture of the logo. You make several layers of different size (by outlinng them and then "skin" them together and voila
  475.    the object is complete (a nice feature isn't it).
  476.  
  477. 5) Gernal morphing. I know it's difficult but it would be nice if
  478. imagine could morph (smoothly) between objects of different point number
  479. and structure).
  480.  
  481. 6) Scripts and/or Arexx.
  482.    Many things in 3-d modelling could be done real quick if you could
  483.    build a small script file and then compile it (or something) and
  484.    then have imagine execute it. Some suggestions:
  485.    - fractal mathematics
  486.    - trees (like in raydance, would be real great !!!!!)
  487.    - own textures-scripts.
  488.    These scripts should be a small programming language with
  489.    strucutre elements like: if then else, for next, procedural
  490.    subdividing etc. The points of an object should be accessible via
  491.    Vectors (example: sphere[100].x = x coord). I know that Glenn Lewis
  492.    has programmed a TDDD-Lib where you can access object data via C
  493.    programming. But as you see above there should be more than that.
  494. 7) Brush-morphing. Another hard thing to do, I know. But it would be
  495.    a big thing if one could morph between different brushemaps.
  496.  
  497. 8) Acceleration and Deacceleration. I think a more abstract aproach
  498.    would be better: Very morphable thing (changeable by value) in
  499.    imagine should be accerable (deaccerable). For this there should
  500.    be a new requester independent of all other data in the action
  501.    editor. There you specify the velocity of change in a X/Y - axis
  502.    diagramm where the X axis is the timeline (in frames or seconds)
  503.    and the Y axis is the percentage of the start velocity.
  504.    Example: You specify a starting value of 50 and then draw a
  505.    sine-like curve into the requester. If you apply this acc/deacc
  506.  
  507.   setting (which should be savable - loadable etc.) to a path then
  508.   a object should which is applied to the path should start with
  509.   50 units/per frame then smoothly accerlerate and then smoothly de-
  510.   accerlerate. I hope you got the point. This is again very hard
  511.   to describe for me. This feature should be appendable everywhere
  512.   where a smooth change takes place. e.g. in morphing objects,
  513.   changing colors, changing alignments etc. etc. This would be
  514.   a real great thing  to have.
  515.  
  516. By the way. If anyone at Impulse reads this and gets interessted in
  517. several points but doesn't understands completely what I mean or needs
  518. further description (total descriptions with requesters etc.) then
  519. mail me and I try to work out the points again. Perhaps I could
  520. to tell you the things in german (this would be more easy for me).
  521. But I'll try to say all in english.
  522.  
  523. So let's finish this first part. If anyone at Impulse gets this mail
  524. please inform me that you got it, because it is stupid to write
  525. wishlists when you don't get them and I have truck-loads of ideas left
  526. to tell you, so please mail me.
  527.  
  528.  
  529.  
  530. ##
  531.  
  532. Subject: Wanted :toaster
  533. Date: Wed, 20 May 92 13:17:58 CDT
  534. From: set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  535.  
  536. YO fellow Imaginers...
  537.  
  538. Using Imagine with a 040 is great! Does anyone know when a possible release
  539. of Imagine 3 will be?  Also I have over heard that Their might be a possible
  540. release of RenderMan?
  541.  
  542. Anyway  I was wondering if anyone had a used toaster v.1 or v2 they would part
  543. with or know anyone or anyplace that I could aquire a  used board?
  544.  
  545.  
  546. Steve T.
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552. ##
  553.  
  554. Subject: HEEEEEEEELP!!!!
  555. Date: Thu, 21 May 92 12:57:54 EST
  556. From: rpearson@neumann.une.oz.au (Hannibal Lektor)
  557.  
  558.     Ok, dont panic, most of you veterans out there will know the
  559.     answer to this question off the top of your head.
  560.  
  561.     I have IMAGINE1.0 and have about as much artistic ability
  562.     as a small rock.
  563.  
  564.     The think is, I have a project I need to complete for some
  565.     software I am writing.
  566.  
  567.     I have a company logo that is about 50x50pixels.
  568.  
  569.     I want to map it onto a flat plane and spin it around its
  570.     Y-axis.
  571.  
  572.     I need about 150+ frames, as this logo will be consistantly
  573.     spinning in the top left hand corner of the screen.
  574.  
  575.     Can anyone out there give me simple steps to achive this.
  576.  
  577.     The IMAGINE manual is the lamest piece of literature I have
  578.     ever read.
  579.  
  580.     Thanking you in advance
  581.  
  582.     -----------------------------------------------------------
  583.     RICHARD PEARSON             Vision Factory (Aust) Pty. Ltd.
  584.     programmer.                 "leaders in visionary technology"
  585.     -----------------------------------------------------------
  586.  
  587.  
  588.  
  589. ##
  590.  
  591. Subject: The Goo
  592. Date: Wed, 20 May 92 20:12:40 PDT
  593. From: Sam_Mayday_Malone@cup.portal.com
  594.  
  595. I have a question for you masters. :-)
  596.  
  597. Let's say that I want to do a design that would include some
  598. relective oil on a surface. Let's say it has to drip off
  599. once in a while. So a teardrop shape would be fine...
  600. but I also need a sort of "GOO" effect. It would need to
  601. be raytraced...since it would need to reflect...but the
  602. unusual thing would be the semi-liquid...gooey effect.
  603.  
  604. I realize this is kind of a strange idea, but is there a way
  605. to do it? Or does something like this belong on a "wish list"
  606. type thing?
  607.  
  608. -Dave Wickard    (612)  456-4725      "I HATE 'yes-men'...are YOU one?"
  609. dave@flip.sp.unisys.com                 "ummmm...splunge!"
  610. Sam_Malone@cup.portal.com              "Splunge?"
  611.                                        "Maybe yes...but maybe no."
  612.  
  613.  
  614. ##
  615.  
  616. Subject: Re:  The Goo
  617. Date: Thu, 21 May 92 10:32:20 CDT
  618. From: mikottis@maize.rtsg.mot.com (Mike "The Doves" Mikottis)
  619.  
  620.    =>   From Sam_Mayday_Malone@cup.portal.com Thu May 21 03:09:40 1992
  621.  
  622.    =>   Let's say that I want to do a design that would include some
  623.    =>   relective oil on a surface. Let's say it has to drip off
  624.    =>   once in a while. So a teardrop shape would be fine...
  625.  
  626. I can't help you with the GOO problem, but I would like to comment on
  627. another part of your post, esp. as I have seen this come up time and
  628. again.  A common misconception re: liquid droplets is that they are 
  629. teardrop shaped!  It's good iconography but poor physics.  Except for
  630. _special_ cases such as the split second following the moment a drop 
  631. detaches from a surface into midair, drops are much closer to spherical
  632. shaped than to "teardrop" shaped.  Of course they are not perfect spheres 
  633. as they deform this way and that as they are buffeted by the air as they
  634. fall, but the general shape is more spherical than tear shaped.  
  635.  
  636. And even tears are not usually teardrop shaped!  Tears running down a cheek, 
  637. or rain down a window pane might be better characterized as "little raised 
  638. rivulets with a spherical bump on the end" or something.  I know some will 
  639. not believe this and will want to put a spherical bump on my head.  Well you 
  640. are in good company: check out the inside front cover of the SIGGRAPH '92 
  641. Advance Program for a nice rendering of a "3D drop".  But if you want some
  642. empirical proof to the contrary, just examine any high speed photography of 
  643. water flying through the air... I too was once a skeptic.
  644.  
  645. SPLASH,  Mike.
  646.  
  647. ##----------------------------------------------------------------##
  648. ##  Mike Mikottis  ##  opinions mine  ##  !uunet!motcid!mikottis  ##
  649. ##----------------------------------------------------------------##
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654. ##
  655.  
  656. Subject: Cycle Question
  657. Date: Fri, 22 May 92 11:27:20 EST
  658. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  659.  
  660.  
  661. This may be too difficult to explain without visual aids but here
  662. goes!
  663.  
  664. Lets say you have a person with arms and legs. (go ahead think about
  665. it)  Now how do you orient the axises for the upper arm and upper leg?
  666. I understand how to make the lower arm attach to the upper arm and
  667. then to the body, but to get correct cycling of the arm I need the
  668. axis to look like a T  so that they all meet at the shoulders right?
  669. with the T configuration then the legs also cycle around the
  670. shoulders!  
  671. (This is with Imagine 1.1) Is 2.0 better at this? or is there
  672. something I am not doing?  I have Steve's book (and I thank God
  673. continually for it) but I can't quite see how to hook multiple cycling
  674. objects to the same "base"  
  675. (A helecopter main vs. tail rotor also comes to mind.)
  676.  
  677.  Thanks
  678. Adam B
  679.  
  680.  
  681.  
  682. ##
  683.  
  684. Subject: Brushmap On Ground
  685. Date: Fri, 22 May 92 16:07:15 -0400
  686. From: kelly@ll.mit.edu
  687.  
  688. Can anyone tell me if there is a bug (or maybe a secret) with 2.0 and
  689. brushmapping onto a Ground object? I spent most of last night trying to
  690. color-wrap a simple IFF brush onto a ground object with the Repeat and
  691. Mirror options turned on, when I quick rendered, there was nothing but a
  692. single row of the brush which was grossly disorted. I tried diddling the
  693. scale and axis every which way but loose, but nothing worked :^( I also
  694. tryed the same thing on a simple Plane Object and it worked great :^) Can
  695. anyone help !
  696.  
  697. Dave Kelly            Kelly@ll.mit.edu
  698.     
  699.  
  700.  
  701.  
  702. ##
  703.  
  704. Subject: creating anims
  705. Date: Fri, 22 May 92 15:49:38 CDT
  706. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  707.  
  708.     My mailer is FINALLY working.  I'm so happy.  Now I can
  709.     participate in this list.
  710.  
  711.     Questions:
  712.  
  713.     1. I created a 242 frame animation.  I rendered the frames in
  714.     trace, HAM mode.  I tried to create an Imagine anim.  It builds
  715.     the anim, show the pictures (pretty they are).  Then it acts like
  716.     its done.
  717.  
  718.     Problem:  When i load the movie, it cranks away like its doing
  719.     something.  The busy cursor goes away and low and behold...
  720.     nothin'!.  The inactive buttons don't even become active.  I can't
  721.     play it because the play buttons are still inactive.  Any ideas at
  722.     what I should check?
  723.  
  724.     2.  A friend of mine saw one of my animations and was blown away.
  725.     She wants to by an Amiga for her son for his 13th birthday.  He
  726.     has been to a couple of users' group meetings and has fallin in
  727.     love with the Amiga.  She eventually wants to get him a copy of
  728.     Imagine.  What I want to be able to tell her is the minimum
  729.     configuration that he'll need to run Imagine 2.0.  She isn't rich
  730.     and will have to draw upon resourses (grandparents) to get the
  731.     funds together.  She is open to buying a used system.
  732.  
  733.     I know that rendering frames can be time consuming.  So what does
  734.     she NEED to get so that her son can start playing with Imagine?
  735.     She mentioned a 500, but i wonder if the 500 will do the job.
  736.  
  737.     Thanks in advance,
  738.  
  739.  
  740.  
  741.        _____________________________^_____________________________
  742.                                   __ __
  743.                                 ____ ____
  744.        _____________________________ _____________________________
  745.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  746.                                      Internet: 
  747.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  748.  
  749.                                     .  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756. ##
  757.  
  758. Subject: Re: Cycle Question
  759. Date: Fri, 22 May 92 17:31:44 -0400
  760. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  761.  
  762. >
  763. >This may be too difficult to explain without visual aids but here
  764. >goes!
  765. >Lets say you have a person with arms and legs. (go ahead think about
  766. >it)  Now how do you orient the axises for the upper arm and upper leg?
  767. >I understand how to make the lower arm attach to the upper arm and
  768. >then to the body, but to get correct cycling of the arm I need the
  769. >axis to look like a T  so that they all meet at the shoulders right?
  770. >with the T configuration then the legs also cycle around the
  771. >shoulders!  
  772. >(This is with Imagine 1.1) Is 2.0 better at this? or is there
  773. >something I am not doing?  I have Steve's book (and I thank God
  774. >continually for it) but I can't quite see how to hook multiple cycling
  775. >objects to the same "base"  
  776. >(A helecopter main vs. tail rotor also comes to mind.)
  777. >
  778. > Thanks
  779. >Adam B
  780. >
  781. >
  782. >
  783.  
  784.     The easiest way to do this is to just group the objects in the
  785. cycle editor.  You can place the parent axis (the body) anywhere.  Now
  786. you need to place the axis for the arms and legs EXACTLY where you want
  787. them to pivot.  Also, make the length of these Z-axis on these moving
  788. parts the length of the object.  Now group the objects in a heirarchial
  789. nature, that is group the lower parts first and work your way.  eg:
  790. group the lower arm to the hand.  Then the upper arm to the lower arm
  791. and finally the body to the upperarm.
  792.  
  793.     Now go into the cycle editor and load this object.  When it asks
  794. if you want to convert it to a cycle object say "yes".  Now your object
  795. is there and you can manipulate it.
  796.     One problem you may run into is that the way the axis are
  797. combined, will result in limited motion of the moving parts.  Basically,
  798. they will not move the way you want them to, though they will be
  799. pivoting at the point you DO want them to.  To solve this you need to
  800. add a lone axis in between the places where this happens and regroup.
  801. Say the upper arm is pivoting in a bad direction no matter what from the
  802. body.  Simply add an axis in the shoulder.  Now group this axis to the
  803. arm and then the body to the axis.  
  804. (Hierarchy=body->axis->UParm->LWArm) and the motion should become okay.
  805. You may need to do this many places.
  806.  
  807.     I don't recall is cycle setup, cycle shuffle and so on are in
  808. the 1.1 version.  If they are, run cycle setup before you go into the
  809. cycle editor. This will let you see how the axis will REALLY be
  810. positioned in the cycle editor BEFORE you quit the detail editor.  This
  811. way you can muck about with the grouping all in the detail editor.
  812.  
  813.     Also, 2.0 has a use cycle something or other which basically
  814. makes it so that when you rotate objects in the detail that are grouped,
  815. they will rotate in the limited fashion so that once again you can work
  816. out all your problems before hand in the detail editor.
  817.  
  818.     Once again, do the tutorial.  I haven't even mentioned the load
  819. pose feature.  But I am pressed for time.  Most of this reply is
  820. probably incoherent since I am about to rush off the computer and am
  821. trying to give as much info as I can.  If you have any questions just
  822. post to the list, or e-mail me.  Hope this helps.
  823.  
  824.                       Mike Comet
  825.             mbc@po.CWRU.Edu
  826.  
  827.  
  828.  
  829. ##
  830.  
  831. Subject: Re: creating anims
  832. Date: Fri, 22 May 92 15:30:24 PDT
  833. From: mexc0091@ucselx.sdsu.edu (Virtually Here)
  834.  
  835. Dale R Rogers
  836. >     2.  A friend of mine saw one of my animations and was blown away.
  837. >     She wants to by an Amiga for her son for his 13th birthday.  He
  838. >     has been to a couple of users' group meetings and has fallin in
  839. >     love with the Amiga.  She eventually wants to get him a copy of
  840. >     Imagine.  What I want to be able to tell her is the minimum
  841. >     configuration that he'll need to run Imagine 2.0.  She isn't rich
  842. >     and will have to draw upon resourses (grandparents) to get the
  843. >     funds together.  She is open to buying a used system.
  844. >     I know that rendering frames can be time consuming.  So what does
  845. >     she NEED to get so that her son can start playing with Imagine?
  846. >     She mentioned a 500, but i wonder if the 500 will do the job.
  847. A 500 works just fine.  I was at one time, using an Amiga 500 with 3 megs,
  848. and a small Harddrive, and Imagine worked just fine.  It was slow, but
  849. it was more than adequate for just messing around.  Many people around
  850. here (San Diego) are selling used systems similar to this for around
  851. $700.  This would, in my opinion, be a good starter system.
  852.  
  853. ________________________________________________________________________
  854.   Scott Ellis  a.k.a. mexc0091@ucselx.sdsu.edu   | Only Amiga           
  855. -------------------------------------------------|     Makes it        
  856. "Never test for a bug you don't know how to fix."|            Possible  
  857.  
  858.  
  859. ##
  860.  
  861. Subject: Re: Brushmap On Ground
  862. Date: Fri, 22 May 92 22:14:06 -0400
  863. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  864.  
  865. >
  866. >Can anyone tell me if there is a bug (or maybe a secret) with 2.0 and
  867. >brushmapping onto a Ground object? I spent most of last night trying to
  868. >color-wrap a simple IFF brush onto a ground object with the Repeat and
  869. >Mirror options turned on, when I quick rendered, there was nothing but a
  870. >single row of the brush which was grossly disorted. I tried diddling the
  871. >scale and axis every which way but loose, but nothing worked :^( I also
  872. >tryed the same thing on a simple Plane Object and it worked great :^) Can
  873. >anyone help !
  874. >
  875. >Dave Kelly            Kelly@ll.mit.edu
  876. >    
  877. >
  878. >
  879. >
  880.  
  881.     Well, Imagine 2.0 automatically tries to decide how to wrap a
  882. brush for you based on how the objects axis are set.  Unfortunately, the
  883. grounds axis are not in the correct alignment for a quick wrap.  To
  884. remedy this, you can rotate, rescale and resize the defualt imagine
  885. gives you for the wraping to work properly.  Technically you could just
  886. re-align the grounds axis before you go into the brush map req, but
  887. Imagine doesn't allow you to do that since the ground is a special
  888. object.
  889.  
  890.     So, heres what to do step by step it is really pretty simple.
  891.  
  892.     1] Add a ground
  893.     
  894.     2] Go into the Attributes req. for the ground
  895.  
  896.     3] Add abrush map to get into the brush map requestor.
  897.  
  898.     4] Select FLAT X and FLAT Z
  899.  
  900.     5] Select Transform Axis
  901.     
  902.     6] Click on Alignment and enter -90 for the X value.  Leave Y
  903.         and Z at 0.
  904.  
  905.     7] Click on size and change Y to 20, and Z to 400.  Leave X at
  906.          640.
  907.  
  908.     8] Click on position and enter 15 for Z.  Leave X and Y at -320
  909. and -200 respectively.
  910.  
  911.     9] Select Perform.
  912.  
  913.     10] You can now click on Edit Axis to assure your self that it
  914. is properly set.  Press space when done.
  915.  
  916.     11]  If you want to make you brush map repeat, click on repeat
  917. so that the map covers the whole ground repeatedly.
  918.  
  919.     You can also select mirror.
  920.  
  921.     12] Select okay and render away!
  922.  
  923.     Thats it, select okay for the wrap and attr req. and you'll be
  924. all set.  Just make sure you camera is looking at the part of the ground
  925. you wrapped (not a problem if you selected Repeat.)
  926.  
  927.     Hope this helps.
  928.  
  929.                Michael Comet
  930.                mbc@po.CWRU.Edu
  931.  
  932.  
  933.  
  934. ##
  935.  
  936. Subject: Re: creating anims
  937. Date: Fri, 22 May 92 22:19:22 -0400
  938. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  939.  
  940. >
  941. >
  942. >    My mailer is FINALLY working.  I'm so happy.  Now I can
  943. >    participate in this list.
  944. >
  945.  
  946.     Great!
  947.  
  948.  
  949. >    Questions:
  950. >
  951. >    1. I created a 242 frame animation.  I rendered the frames in
  952. >    trace, HAM mode.  I tried to create an Imagine anim.  It builds
  953. >    the anim, show the pictures (pretty they are).  Then it acts like
  954. >    its done.
  955. >
  956. >    Problem:  When i load the movie, it cranks away like its doing
  957. >    something.  The busy cursor goes away and low and behold...
  958. >    nothin'!.  The inactive buttons don't even become active.  I can't
  959. >    play it because the play buttons are still inactive.  Any ideas at
  960. >    what I should check?
  961. >
  962.  
  963.     Yes, pull down the window and watch your RAM drop to almost
  964. nothing!  Then watch it come back after imagine frees what it took since
  965. you don't have enough.  You will need over 8 megs most likely for a 242
  966. full size HAM anim.  I have gone up to 18 megs on my machine and I have
  967. still run out for anims around the 300 frame mark.
  968.  
  969.     The onlyu thing you can do is to buy more RAM which isn't really
  970. that bad since it will help you edit larger objects, multitask and so on
  971. and the prices are fairly good right now I think.
  972.  
  973. >    2.  A friend of mine saw one of my animations and was blown away.
  974. >    She wants to by an Amiga for her son for his 13th birthday.  He
  975. >    has been to a couple of users' group meetings and has fallin in
  976. >    love with the Amiga.  She eventually wants to get him a copy of
  977. >    Imagine.  What I want to be able to tell her is the minimum
  978. >    configuration that he'll need to run Imagine 2.0.  She isn't rich
  979. >    and will have to draw upon resourses (grandparents) to get the
  980. >    funds together.  She is open to buying a used system.
  981. >
  982. >    I know that rendering frames can be time consuming.  So what does
  983. >    she NEED to get so that her son can start playing with Imagine?
  984. >    She mentioned a 500, but i wonder if the 500 will do the job.
  985. >
  986.  
  987.     Well a 500 will do it, but the more powerfull the better.  You
  988. DON'T want to skimp on proccessor speed, RAM or hard drive space when it
  989. comes to ray tracing, but you probably allready know this.
  990.  
  991.  
  992. >    Thanks in advance,
  993. >
  994. >
  995. >       dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  996. >                                     Internet: 
  997. >                                     dale@camelot.b24a.ingr.com
  998. >
  999. >
  1000. >
  1001. >
  1002.  
  1003.     That should help i think.
  1004.  
  1005.                Michael Comet
  1006.                mbc@po.CWRU.Edu
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010. ##
  1011.  
  1012. Subject: FractalPro5.1
  1013. Date: Fri, 22 May 92 23:53:00 PDT
  1014. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  1015.  
  1016.     Fellow Imagineers,
  1017.  
  1018.  
  1019.     Well, when I got Imagemaster, I gave you a quick review of the 
  1020. program. Very soon now, I will give you one on FractalPro 5.1. I just
  1021. spent a half hour talking to the programmer at MegageM. It sound like an
  1022. amazing program. 
  1023.     Since there has been so much hype lately about the Fusion Forty
  1024. 040 Accelerator, I thought I'd let you know that this program supports
  1025. the Math Co-Processor within the 040. I can't wait. He told me that an
  1026. image that took 20 hours to render on stock Amiga 500/2000 will render in
  1027. 7 minutes on an A3000 or in 2 minutes on an 040. That is impressive. He is
  1028. using Progressive Peripherals 040, but that shouldn't make much difference.
  1029.  
  1030.     Anyways, you can render 24bit fractal animations...he really only
  1031. calculates out to 14bits, since there is no visible difference due to the
  1032. pixel limitation on the viewing screens. He saves either HAM or 24bit. He
  1033. professes that his program runs circles around all of the PD Fractal programs.
  1034. I have many of those...and some of them are pretty nice.
  1035.     His output resolutions are as follows:
  1036.  
  1037.     640x400x24 or 320x400xHAM standard hires interlace or interlace HAM
  1038.     736x482x24 or 368x482xHAM max DCTV size or interlace HAM
  1039.     752x480x24           Toaster resolution
  1040.     768x480x24 or 386x480xHAM Firecracker resolution or interlace HAM
  1041.        1024x480x24           Hires Firecracker resolution
  1042.  
  1043.  
  1044.     This program supports AREXX and includes some AREXX scripts that
  1045. support ADPRO, but would not be hard to change to Imagemaster. Also, through
  1046. AREXX, you can re-render a quadrant (be it 1/4th, 1/16th or whatever) as a
  1047. full image by itself and have the images composited in ADPRO or Imagemaster
  1048. at very high resolutions. This is obviously good for slides, prints, or just
  1049. to get very large resolution images for brushmaps or programs that can use
  1050. a Higher resolution backdrop like Lightwave.
  1051.  
  1052.     I believe that he wrote this in Assembler. He follows all of 
  1053. Commodore's programming rules. His software runs fine under 1.2, 1.3, and 
  1054. 2.04. His software multitasks very well and he recommends runnning it in the
  1055. background at a -1 priority while you do other work. That's what I do with
  1056. Imagine when it is rendering and I want to download something and work on
  1057. Dpaint at the same time.
  1058.  
  1059.     His next version will be able to specify a custom reolution within
  1060. the program. Currently, you have five different versions of the program
  1061. depending on which reolution you want. I think that is silly, but as long
  1062. as the rest of it works as he said it did, I will be one happy customer.
  1063.  
  1064.     I will let you know when I get it, but I recommend calling MegageM
  1065. if you have any questions. The number is (805) 349-1104. Have fun.
  1066.  
  1067. Juan Trevino
  1068. tucker@mammoth.cs.unr.edu
  1069.  
  1070.  
  1071. ##
  1072.  
  1073. Subject: RCS offer extended
  1074. Date: Sat, 23 May 1992 14:58:21 GMT
  1075. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  1076.  
  1077. RCS has informed me that the special offer on their Fusion Forty
  1078. board has been extended to the end of June due to a mix up in the
  1079. postal system where a large bag of mail destined to US clubs and
  1080. informing them of the offer, was returned to their offices by 
  1081. mistake. The mail is now being resent.
  1082.     
  1083. -stephen
  1084.  
  1085. -- 
  1086. Stephen Menzies
  1087. #Internet: menzies@CAM.ORG
  1088. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  1089.  
  1090.  
  1091. ##
  1092.  
  1093. Subject: AmigaWorld contest
  1094. Date: Sun, 24 May 92 14:08:27 PDT
  1095. From: Sam_Mayday_Malone@cup.portal.com
  1096.  
  1097. Just a question for you Imagine fanatics.  :-)
  1098.  
  1099. Seeing as we have such a large group of 3D animators here,
  1100.  how many of us are rendering and modeling madly in competition
  1101.  for the Amiga World contest?
  1102.  
  1103. All those intending to throw their hats into the ring...
  1104.     raise your hands.   
  1105.  
  1106. -Dave Wickard       (612) 456-4725    
  1107. dave@flip.sp.unisys.com
  1108. Sam_Malone@cup.portal.com
  1109.  
  1110.  
  1111. ##
  1112.  
  1113. Subject: Re: AmigaWorld contest
  1114. Date: Mon, 25 May 92 08:01:25 -0400
  1115. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1116.  
  1117. >
  1118. >
  1119. >Just a question for you Imagine fanatics.  :-)
  1120. >
  1121. >Seeing as we have such a large group of 3D animators here,
  1122. > how many of us are rendering and modeling madly in competition
  1123. > for the Amiga World contest?
  1124. >
  1125. >All those intending to throw their hats into the ring...
  1126. >    raise your hands.   
  1127. >
  1128. >-Dave Wickard       (612) 456-4725    
  1129. >dave@flip.sp.unisys.com
  1130. >Sam_Malone@cup.portal.com
  1131. >
  1132. >
  1133.  
  1134.     Well I am planning on it but there is one thing in the ad that I
  1135. don't understand.  Do they want the anim file or a tape or what?  It
  1136. says: "Send yor besy animation on a floppy disk with full loading
  1137. instructions with either a 1.2" or 3/4" review copy to..."
  1138.  
  1139.     Okay, so they want a disk.  But then what is the 1/2" or 3/4",
  1140. that's a tape size!  Do they want both, why?  What if it's in 24 bit?
  1141. How about if it's bigger than 1 floppy? 
  1142.  
  1143.     I don't know.  Seems a little mysteious to me.
  1144.  
  1145.                Michael Comet
  1146.                mbc@po.CWRU.Edu
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150. ##
  1151.  
  1152. Subject: Re: creating anims
  1153. Date: Mon, 25 May 92 09:57:58 -0700
  1154. From: mcinnis@lll-crg.llnl.gov ( James McInnis)
  1155.  
  1156. >>    Problem:  When i load the movie, it cranks away like its doing
  1157. >>    something.  The busy cursor goes away and low and behold...
  1158. >>    nothin'!.  The inactive buttons don't even become active.  I can't
  1159. >>    play it because the play buttons are still inactive.  Any ideas at
  1160. >>    what I should check?
  1161. >>
  1162.  
  1163. >     Yes, pull down the window and watch your RAM drop to almost
  1164. >nothing!  Then watch it come back after imagine frees what it took since
  1165. >you don't have enough.  You will need over 8 megs most likely for a 242
  1166. >full size HAM anim.  I have gone up to 18 megs on my machine and I have
  1167. >still run out for anims around the 300 frame mark.
  1168.  
  1169. >     The onlyu thing you can do is to buy more RAM which isn't really
  1170. >that bad since it will help you edit larger objects, multitask and so on
  1171. >and the prices are fairly good right now I think.
  1172.  
  1173.  Another thing to try, if you're just on the edge of needed RAM is to QUIT
  1174. Imagine and use the Playianm program (that comes with Imagine) from the CLI.
  1175. This will at least free up the RAM that Imagine itself uses and you don't
  1176. really need Imagine to play back an Imagine anim. From the CLI type,
  1177. as an example:
  1178.  
  1179.            Imagine:Playianm Work:MyProject.imp/MyFrames.pix/anim
  1180.  
  1181. this should allow you to load and play the animation. Speed of playback
  1182. is controlled by the Function keys (and this is adjustable by using the +
  1183. and - keys).
  1184.  
  1185.  
  1186.    On an unrelated note, just got back last night from the Grateful Dead's
  1187. concert at Shoreline Ampitheatre (Mountain View, CA). Before the encore
  1188. the video screen showed an animation of each of the band members heads
  1189. morphing into one anothers. It is like some of the discussions here about
  1190. ImageMaster morphs but these definately were 3-D morphs (the heads rotated
  1191. as they were displayed). Looked very fine and quite interesting.
  1192.  
  1193.  
  1194. ##
  1195.  
  1196. Subject: Re: AmigaWorld Contest
  1197. Date: Mon, 25 May 92 16:43:38 -0400
  1198. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1199.  
  1200.     Okay, I just picked up June's Amiga World and have figured this
  1201. all out.  They now have a full page add on page 100 descibing all the
  1202. important stuff in detail.  Bascially, they want your animation either
  1203. on tape or on disk.  However, if it's on tape they want a disk with
  1204. something on it to prove that it was amiga created.  Blah blah blah...
  1205.  
  1206.     Good luck to everyone else who's planning on submitting!
  1207.  
  1208.                Michael Comet
  1209.                mbc@po.CWRU.Edu
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213. ##
  1214.  
  1215. Subject: New SSDemo
  1216. Date: Tue, 26 May 92 12:11:08 CDT
  1217. From: rcarris@shumun.weeg.uiowa.edu (Randy Carris)
  1218.  
  1219. nobody@email.sp.unisys.com
  1220.  
  1221. Sorry for the confusion folks, but the original archive had a problem.
  1222.  
  1223. There is a new version of SSDemo on hubcap for FTP.  It should work fine as long as your  
  1224. archiver leaves the directory structure intact.  We also enabled more of the demo, making  
  1225. it nearly as functional as the commercial version, but not as convienient.  We went out on  
  1226. a linb here, so please if you like the demo, buy the program.
  1227.  
  1228. It can be found on hubcap.celmson.edu in:
  1229. pub/amiga/incoming/graphics.tools  as SSDemoV1_1.lha
  1230.  
  1231. Thanks again,
  1232. Randy Carris
  1233.  
  1234.  
  1235. ##
  1236.  
  1237. Subject: READ ME!
  1238. Date: Tue, 26 May 92 20:12:42 PDT
  1239. From: Sam_Mayday_Malone@cup.portal.com
  1240.  
  1241. Greetings Imagineers!  :-)
  1242.  
  1243. I have something that may be quite exciting to announce!
  1244. (wait..let me reword that...)   :-)
  1245. But first, a little background. When I started using Imagine, I was amazed
  1246. at the images that people were able to produce. Then, as I got a little
  1247. more familiar with the product, it seemed that many of the images used
  1248. many of the same objects that I had seen in other images...just in new
  1249. settings. The modeler in Imagine is (in my opinion anyways) what really
  1250. sets it apart from other 3D packages. It just seems that I should be seeing
  1251. more images that use original objects.
  1252.  
  1253. With this in mind, I decided that one way to promote creativity using Imagine
  1254. and it's modeler would be to hold a contest.
  1255.  
  1256. Naturally,  as in any contest, prizes would be a must.   :-)
  1257.  
  1258. Enter Steve Worley (Imagineer extraordinaire) and Mike Halvorson (president
  1259. of Impulse- creators of Imagine) who eagerly agreed that this would be
  1260. a wonderful idea IF WE COULD GENERATE ENOUGH PARTICIPATION.  :-)
  1261. Steve has offered up his new texture product for Imagine called Essence and
  1262. a couple copies of his "Understanding Imagine 2.0" book...and Impulse has
  1263. left me several options I discribe below.
  1264.  
  1265. These gentlemen have graciously offered to donate some of the prizes that
  1266. will be offered in this contest. In addition, I am currently discussing the contest
  1267. with several other select vendors and soliciting them for a couple prizes...more
  1268. on those later.
  1269.  
  1270. First of all, I am making a call for opinions on the contest. Particularly, the following
  1271. questions...
  1272.  
  1273. 1. Would you be interested in participating in an Imagine competition?
  1274. 2. If there were bigger prizes (for instance...a Firecracker or two) would you
  1275.     be willing to pay a minimal enterance fee (for example $5 USA). 
  1276. 3. Would you be more willing to pay this minimal enterence fee if you were
  1277.     guarenteed a prize for just entering? This guarenteed prize may be something
  1278.     on the order of a disk of Imagine Objects  or Textures, from Impulse?
  1279. 4. Would you prefer a contest for Objects, Images, Animations or 3 seperate
  1280.      categories? In other words.. MANY prizes for ONE category, or a couple
  1281.      for SEVERAL categories?
  1282. 5.  Should the prizes be in a pool and be selected by the winners? Or should 
  1283.      each position have an assigned prize that the winner could sell if he/she
  1284.      already had that product?
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289. About the Contest:
  1290.  
  1291. The contest will be judged solely by employees of Impulse.
  1292. Entries will be sent to me and forwarded to Impulse with no name or
  1293. identification of any kind except a number. It is a blind judging.
  1294. All objects and images must be originals. They cannot be available
  1295. from any other source such as FTP, or on any disk, commercial, shareware or PD.
  1296. The individual MUST (underline that a few times) MUST MUST be a registered
  1297. owner of Imagine or Turbo Silver. If you have not notified Impulse of your
  1298. copy and registered it, do so now...otherwise you are ineligible for any prizes.
  1299. The individual MUST be an end reader of the Imagine Mailing List in any 
  1300. format...be it on a BBS system...a network...or directly via the List itself.
  1301. (This means that if you know of anyone who uses Imagine and would be
  1302.  interested in joining the contest...notify them to GET ON THE LIST!)  :-)
  1303.  
  1304.  
  1305. The dates , rules and prizes of this contest are up for discussion 
  1306. by the members of the Imagine Mailing List so make your discussions
  1307. public! We *need* to know what you want to do. And remember,
  1308. participation is the key here. The more participation we get, the
  1309. better the prize package potential!  This is directly from Mike Halvorson
  1310. today on the phone when he called. First and foremost...originality counts!
  1311.  
  1312. The formal announcement of prizes, dates and rules will be made after
  1313. we get a chance to examine the response from the Imagine Mailing List
  1314. members.
  1315.  
  1316.  
  1317. Dave Wickard   (612) 456-4725    "TOP TEN SIGNS YOU'VE GONE TO
  1318. dave@flip.sp.unisys.com                       A BAD DOCTOR"
  1319. Sam_Malone@cup.portal.com      "1. After he asks you to cough, he says, 
  1320.                                                                'OK, Now my turn."
  1321.                                                          -Dave Letterman
  1322.  
  1323.  
  1324. ##
  1325.  
  1326. Subject: Re: READ ME!
  1327. Date: Wed, 27 May 92 00:57:20 -0700
  1328. From: spodell@ucscb.ucsc.edu (66291000)
  1329.  
  1330. Let's see...   Yes.  Yes.  Yes.  I think the contest is a great idea.
  1331. As for its format, I'd like to see separate categories.  That's purely
  1332. for personal benefit, perhaps (as I am more of a modeler than an
  1333. animator).  But I think judging animations and objects together would
  1334. be insanely difficult.
  1335. For prize selection: how would the pool idea work?  Grand prize goes
  1336. first?  (I can just picture the winner saying, "I'd like that disk
  1337. full of Imagine Objects, thank you."  and the runner-up lamenting:
  1338. "Ah, shucks.  You mean I have to take that Firecracker 24?")
  1339. Basically, I'm not sure what I think about the prize situation.
  1340.  
  1341. My only hope is that the deadline be put sometime near the end of
  1342. September.  I'm leaving for Europe in two weeks and won't be back
  1343. until the end of August.  I'd _love_ to enter the contest, but won't
  1344. be able to if it's a summertime deal.
  1345.  
  1346.  
  1347. The bottom line:  I will participate if the deadline is far enough
  1348. away.
  1349.  
  1350.         - Stefon
  1351.           spodell@ucscb.ucsc.edu
  1352.  
  1353.  
  1354. ##
  1355.  
  1356. Subject: Re:  READ ME!
  1357. Date: Wed, 27 May 92 09:14:46 EDT
  1358. From: vapspay@prism.gatech.edu
  1359.  
  1360. Groovy idea. And thanks for promoting it. It's a contest I actually have a
  1361. chance of winning. (Instead of having to go up against Brad Schneck in the
  1362. Amiga World thing.
  1363.  
  1364. Anyway, I'd suggest the following extra rules:
  1365.  
  1366. 1) All objects in the image must be original creations, since as you point out,
  1367. the strength of Imagine is its renderer. This will also hopefully increase
  1368. our library on hubcap a bit.
  1369.  
  1370. 2)
  1371.   Entries should be in IFF-24, even if the sender can't display the image
  1372. on his local equipment, he can render it, and that will even out differences
  1373. in the pictures caused by the image format during judging.
  1374.  
  1375. 3) The above counts for stills. I'd also like to see a second category for
  1376. animations, with entries required to be in DCTV-3bit format. The worst problem
  1377. here is transmitting these mondo file sizes. (I've got some 10 Meg files 
  1378. lying around on tape.)
  1379.  
  1380. Moo
  1381. Frank Branham
  1382.  
  1383.  
  1384. ##
  1385.  
  1386. Subject: more on creating anims
  1387. Date: Wed, 27 May 92 10:57:23 CDT
  1388. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1389.  
  1390.     Thanks for all the advice on my amount of RAM being the reason the
  1391.     anim wouldn't run.  Yes.. indeed that was the problem.  So......
  1392.     I tried to recreate the anim in small chunks and put it together
  1393.     using the Director 2.  I'll beef up on my RAM a little later.
  1394.  
  1395.     I have AnimBuild; the PD software from Cryogenics.  Trouble is I
  1396.     can't seem to get it to work.  It seems easy enough.  I even read
  1397.     the accompanying document.  I didn't do anything wrong.  It isn't
  1398.     creating the anim file for me though.  I set up the anim file 
  1399.     path, the name, and built my list of picture files (HAM).  I 
  1400.     hit the BUILD button.  The form disappears so quickly it 
  1401.     can't possibly be doing anything.  The anim file doesn't exist 
  1402.     in the directory.  
  1403.     
  1404.     I tried using makeanim too.  I built my filelist, then typed 
  1405.     in "makeanim filelist anim_name".  It keeps telling me it 
  1406.     can't locate my files.  I'm sitting in the directory where the 
  1407.     files reside and the files definately exist.  Any suggestions? 
  1408.     It's frustration spending hours and hours stuck in these 
  1409.     technical issues.  I rather be spending my hours in 
  1410.     creating animations.
  1411.  
  1412.     Thanks again.
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.        _____________________________^_____________________________
  1417.                                   __ __
  1418.                                 ____ ____
  1419.        _____________________________ _____________________________
  1420.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  1421.                                      Internet: 
  1422.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  1423.  
  1424.                                     .  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431. ##
  1432.  
  1433. Subject: Re:  READ ME!
  1434. Date: Wed, 27 May 92 17:35:59 EDT
  1435. From: F. Felixberto <felix_f@cs.odu.edu>
  1436.  
  1437. Sam_Mayday_Malone wrote:
  1438. >From Sam_Mayday_Malone@cup.portal.com Wed May 27 00:52:42 1992
  1439. >To: Imagine@email.sp.unisys.com
  1440. >Subject: READ ME!
  1441. >Lines: 81
  1442. >X-Origin: The Portal System (TM)
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446. >First of all, I am making a call for opinions on the contest. Particularly, the> following
  1447. >questions...
  1448.  
  1449. >1. Would you be interested in participating in an Imagine competition?
  1450.     Yes.
  1451. >2. If there were bigger prizes (for instance...a Firecracker or two) would you
  1452. >    be willing to pay a minimal enterance fee (for example $5 USA).
  1453.     Yes. 
  1454. >3. Would you be more willing to pay this minimal enterence fee if you were
  1455. >   guarenteed a prize for just entering? This guarenteed prize may be something
  1456. >   on the order of a disk of Imagine Objects  or Textures, from Impulse?
  1457.     Yes.
  1458. >4. Would you prefer a contest for Objects, Images, Animations or 3 seperate
  1459. >     categories? In other words.. MANY prizes for ONE category, or a couple
  1460. >     for SEVERAL categories?
  1461.     I vote for several categories.
  1462. >5.  Should the prizes be in a pool and be selected by the winners? Or should 
  1463. >     each position have an assigned prize that the winner could sell if he/she
  1464. >     already had that product?
  1465.     I think it would be better to have assigned prizes for each position.
  1466.  
  1467.                             
  1468.                         felix
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472. ##
  1473.  
  1474. Subject: Re: READ ME!
  1475. Date: Wed, 27 May 92 11:41:04 MDT
  1476. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  1477.  
  1478. > 1. Would you be interested in participating in an Imagine competition?
  1479.     
  1480.     You bet!
  1481.  
  1482. > 2. If there were bigger prizes (for instance...a Firecracker or two) would you
  1483. >     be willing to pay a minimal enterance fee (for example $5 USA). 
  1484.  
  1485.     Er, maybe... I think I'd like alot of "little" prizes rather than say
  1486. 3 Firecrackers. That way more people win. Stuff like Imagine 3.0, Textures, FX,
  1487. Books, VideoTapes, Pixel3-D, Vertex, etc.
  1488.  
  1489. > 3. Would you be more willing to pay this minimal enterence fee if you were
  1490. >     guarenteed a prize for just entering? This guarenteed prize may be something
  1491. >     on the order of a disk of Imagine Objects  or Textures, from Impulse?
  1492.  
  1493.     For Textures or FX you bet!
  1494.  
  1495. > 4. Would you prefer a contest for Objects, Images, Animations or 3 seperate
  1496. >      categories? In other words.. MANY prizes for ONE category, or a couple
  1497. >      for SEVERAL categories?
  1498.  
  1499.     Hmm, several categories- but not TOO many. 
  1500.  
  1501. > 5.  Should the prizes be in a pool and be selected by the winners? Or should 
  1502. >      each position have an assigned prize that the winner could sell if he/she
  1503. >      already had that product?
  1504.     Each catagory has it's own set o' prizes.
  1505. > About the Contest:
  1506. > All objects and images must be originals. They cannot be available
  1507.  
  1508.     I'd like to suggest that winning objects/images/anims be put on hubcap
  1509. for all to use. Seems that was your starting point of this contest, to generate
  1510. more PD objects for everyone.
  1511.  
  1512.     Chris
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516. ##
  1517.  
  1518. Subject: Re: READ ME!
  1519. Date: Wed, 27 May 92 15:31:34 -0400
  1520. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  1521.  
  1522. I think this contest is an excellent idea!  Nothing quite so exciting as
  1523. the promise of prizes to make us all get busy ... :)
  1524.  
  1525. > 1. Would you be interested in participating in an Imagine competition?
  1526.  
  1527. Absolutely!
  1528.  
  1529. > 2. If there were bigger prizes (for instance...a Firecracker or two) would
  1530. >    you be willing to pay a minimal enterance fee (for example $5 USA). 
  1531.  
  1532. I'd consider that a fair deal.  However, there are many people that might
  1533. participate from over-seas.  Sending money from there is somewhat more
  1534. complex (and costly!) than a simple US Check.  Perhaps this should be
  1535. considered for the sake of fairness?
  1536.  
  1537. > 3. Would you be more willing to pay this minimal enterence fee if you were
  1538. >    guarenteed a prize for just entering? This guarenteed prize may be
  1539. >    something on the order of a disk of Imagine Objects  or Textures, from
  1540. >    Impulse?
  1541.  
  1542. I'd say that would increase the incentive for people to participate who may
  1543. not feel they're in the same league as the "big experts".
  1544.     Perhaps a partial "Essence" textures set (3-5 textures instead of
  1545. the whole set) would make a good incentive; or 10% off the Imagine 3.0
  1546. upgrade (coupon?) or something like that.
  1547.  
  1548. > 4. Would you prefer a contest for Objects, Images, Animations or 3 seperate
  1549. >    categories? In other words.. MANY prizes for ONE category, or a couple
  1550. >    for SEVERAL categories?
  1551.  
  1552. I would lean towards multiple categories, especially since hardware
  1553. limitations may put a ceiling on people's creativity and thus prevent them
  1554. to go "the whole nine yards" with animations.
  1555.  
  1556. > 5.  Should the prizes be in a pool and be selected by the winners? Or should 
  1557. >     each position have an assigned prize that the winner could sell if he/she
  1558. >     already had that product?
  1559.  
  1560. Fixed prizes might allow people to focus more tightly on a particular goal
  1561. (creativity --> prize).  There would also not be any sort of bad blood when
  1562. the contest is over as to who gets what.  If the rules (and prizes) are
  1563. laid down beforehand, there should (ideally) be no complaints.
  1564.     This would not prevent winners from trading their prizes with each
  1565. other.
  1566.  
  1567. > The contest will be judged solely by employees of Impulse.
  1568.  
  1569. Should some criteria be established by whish contest entries will be
  1570. judged, or should we leave it at a rather informal, vague level?
  1571.  
  1572. > Entries will be sent to me and forwarded to Impulse with no name or
  1573. > identification of any kind except a number.
  1574.  
  1575. This is a good idea.  Not to be nit-picking, however, but how would Impulse
  1576. know that what you submit to them comes from registered Imagine/TS users?
  1577.  
  1578. > The dates, rules and prizes of this contest are up for discussion by the
  1579. > members of the Imagine Mailing List so make your discussions public!
  1580.  
  1581. My suggestion for the deadline:  August 31, or maybe December 31.
  1582.  
  1583. What about the creator's rights to his or her work?  Will all submissions
  1584. become the property of Impulse or will their copyright remain with the
  1585. designer?  I consider this an important point.
  1586.  
  1587. How are entries to be submitted?  A disk with the raw scene on it which
  1588. will be rendered to a standard 24-bit format by you or Impulse?  A set of
  1589. disks with the final images/objects/animations on them?  A video tape with
  1590. animation or stills?  Suggestions, anyone?
  1591.  
  1592. My own suggestions for submissions are:
  1593.  
  1594. Objects:      object (.iob) file on disk plus a rendered image as in 'Images'
  1595. Still Images: rendered to 24-bit RGBN (better compression than IFF-24) +
  1596.               objects (.iob) files on disk, including Stage setup file.
  1597. Animations:   rendered to VHS video tape with Stage setup file and objects
  1598.               included on disk.
  1599.  
  1600. Yahoo!
  1601.  
  1602.  ._.  Udo Schuermann       "I say we take off and nuke the entire site from
  1603.  ( )  walrus@wam.umd.edu    orbit.  It's the only way to be sure."
  1604.  Seeking virtual memory                             -- Lt. Ripley, "Aliens"
  1605.  
  1606.  
  1607. ##
  1608.  
  1609. Date: Wed, 27 May 92 20:24:01 -0400
  1610. From: drollin@seq.uncwil.edu (David A. Rollins)
  1611.  
  1612. >To: Imagine@email.sp.unisys.com
  1613. >From: Sam_Mayday_Malone@cup.portal.com
  1614. >Date: Tue, 26 May 92 20:12:42 PDT
  1615.  
  1616. >Greetings Imagineers!  :-)
  1617. >
  1618. >I have something that may be quite exciting to announce!
  1619. >(wait..let me reword that...)   :-)
  1620. >
  1621. >First of all, I am making a call for opinions on the contest. Particularly, the following
  1622. >questions...
  1623.  
  1624. >About the Contest:
  1625. >
  1626. >The individual MUST be an end reader of the Imagine Mailing List in any 
  1627. >format...be it on a BBS system...a network...or directly via the List itself.
  1628. >(This means that if you know of anyone who uses Imagine and would be
  1629. > interested in joining the contest...notify them to GET ON THE LIST!)  :-)
  1630.  
  1631. I have deleted the bulk of your enlightening post to save time and to get
  1632. to the point. The lines above are the only area where I think you may be
  1633. being unreasonable. Some people do not have any way to get the mailing
  1634. list without making long distance telephone calls. I am not a registered
  1635. user of Imagine, but my partner is. I use Imagine on his A3000 as an
  1636. unpaid "employee." His only access to the Imagine Mailing List is through
  1637. me, and that is only due to my having a student account on my college's
  1638. Sequent. Had I not had an account, we would not ever have known about
  1639. the mailing list. There are probably ten times or more as many people
  1640. using Imagine who either have no direct access to the mailing list or who
  1641. do not even know it exists. Restricting participant eligibility to only
  1642. those on the list is unfair and severely limits the number of people
  1643. who can participate in the contest. This limitation effectively creates
  1644. a "no contest" situation. I think you need to re-think this requirement.
  1645.  
  1646. I would lobby for eligibility of those who use Imagine but are not
  1647. registered users as a consequence of being in the employ of registered
  1648. users, but I would probably not get very far. However, I do think that
  1649. these folks could or should be included if they can prove they have
  1650. an employee affiliation with a registered user. I am sure that there
  1651. are many cases existing where the registered owner has never used
  1652. Imagine, but has purchased the product for use by an employee whose
  1653. job requires the use of such a tool.
  1654.  
  1655. Contests are much more interesting when they are receptive to a wide
  1656. contestant base, especially when the prizes may be determined by the
  1657. amount of funds accumulated through entrance fees. The bigger the
  1658. prizes, the greater the response and the higher level of detail in 
  1659. the content of the submissions.
  1660.  
  1661.  
  1662. >The formal announcement of prizes, dates and rules will be made after
  1663. >we get a chance to examine the response from the Imagine Mailing List
  1664. >members.
  1665.  
  1666. Well, that's my opinion. If any of you agree with me, please speak up.
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670. >Dave Wickard   (612) 456-4725    "TOP TEN SIGNS YOU'VE GONE TO
  1671. >dave@flip.sp.unisys.com                       A BAD DOCTOR"
  1672. >Sam_Malone@cup.portal.com      "1. After he asks you to cough, he says, 
  1673. >                                                               'OK, Now my turn."
  1674. >                                                         -Dave Letterman
  1675. >
  1676.  
  1677.  
  1678. ##
  1679.  
  1680. Subject: Contest
  1681. Date: Wed, 27 May 92 16:18:42 PDT
  1682. From: Imaginer@cup.portal.com
  1683.  
  1684. Sam,
  1685.  Sounds like a great idea!!!!!
  1686.    1.I think there should be 3 categories as you suggested
  1687.       a.Object
  1688.       b.Image
  1689.       c.Animation
  1690.   2.I would be willing to send the $5 entry fee
  1691.   3.I think the prizes should be posted for each category
  1692.   4.I think the best route to go as format is 24-bit for the image and
  1693. ham for the animation
  1694.   5.I like the idea of only registered users being able to submit!
  1695.        TRACE ON!
  1696.  
  1697.  
  1698. ##
  1699.  
  1700. Subject: Re: more on creating anims
  1701. Date: Wed, 27 May 92 17:10:20 -0400
  1702. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1703.  
  1704. >
  1705. >
  1706. >
  1707. >    Thanks for all the advice on my amount of RAM being the reason the
  1708. >    anim wouldn't run.  Yes.. indeed that was the problem.  So......
  1709.     [STUFF DELETED]
  1710. >    can't locate my files.  I'm sitting in the directory where the 
  1711. >    files reside and the files definately exist.  Any suggestions? 
  1712. >    It's frustration spending hours and hours stuck in these 
  1713. >    technical issues.  I rather be spending my hours in 
  1714. >    creating animations.
  1715. >
  1716. >    Thanks again.
  1717. >       _____________________________ _____________________________
  1718. >       dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  1719. >
  1720. >
  1721. >
  1722. >
  1723.  
  1724. >
  1725. >
  1726.     Okay, I don't know about the programs you are using,m but my
  1727. suggestion would be to simply make sure that you are rendering in the
  1728. IFF format and not the imagine format.
  1729.  
  1730.     Seems simple, (it is), but I never overlook the simplist
  1731. mistakes since that's usually all it is for most problems.
  1732.  
  1733.     Maybe some one else can help you if this is not the problem.
  1734.  
  1735.                Michael Comet
  1736.                mbc@po.CWRU.Edu
  1737.  
  1738.  
  1739.  
  1740. ##
  1741.  
  1742. Subject: Re: READ ME!
  1743. Date: Wed, 27 May 92 11:27:33 CST
  1744. From: linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1745.  
  1746. Hi, well I think the contest is a GREAT idea.  I'd be willing to pay 5 or so
  1747. bucks to enter, if there were prizes like a FireCraker or something of that 
  1748. sort.  I think it should be in 3 seperate catagories, as you said.   I think
  1749. the prizes should be seperate. i.e. Fist prize for an animation, would be   
  1750. a firecraker (because there is more work involved in an anim), and say first
  1751. prize for the Images catagory would be like Essance, or something to that   
  1752. effect.  Also, I think if it should be held sometime after the AmigaWorld   
  1753. contest, since I'm sure a lot of people on here will be busy working on     
  1754. their AW entries, I know I will.  But, that is up to you I guess.           
  1755.                                                                             
  1756. Anyways, that just my comment on it.  Type to you later.
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760. --
  1761. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1762. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766. ##
  1767.  
  1768. Subject: Re: READ ME!
  1769. Date: Wed, 27 May 92 17:28:22 -0400
  1770. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1771.  
  1772. >First of all, I am making a call for opinions on the contest. Particularly, the following
  1773. >questions...
  1774. >
  1775. >1. Would you be interested in participating in an Imagine competition?
  1776.  
  1777.     Yes.  Of course! However....there needs to be enough time.  For
  1778. example the AmigaWorld contest is in October, (not that I have a chance
  1779. to win) but something along the line of a couple of months would be
  1780. good.  With this in mind, could the same anim or still be used in this
  1781. contest, that is: can the submitted work have been in a contest
  1782. allready?
  1783.  
  1784. >2. If there were bigger prizes (for instance...a Firecracker or two) would you
  1785. >    be willing to pay a minimal enterance fee (for example $5 USA). 
  1786.  
  1787.     If there were BIGGER prizes, like the firecracker, the $5 would
  1788. probably b okay, but what is the money for?
  1789.  
  1790. >3. Would you be more willing to pay this  minimal enterance fee if you
  1791. >were guarenteed a prize for just entering? This guarenteed prize may be something
  1792. >    on the order of a disk of Imagine Objects  or Textures, from Impulse?
  1793.  
  1794.     Actually, this would be better than #2.  I for one could use the
  1795. textures.  HOWEVER I DON'T THINK OBJECT DISK WOULD BE APPROPRIATE WITH
  1796. THE CURRENT CONTEST RULES!      Not that they wouldn't be nice, but it
  1797. doesn't make sense.
  1798.  
  1799. >4. Would you prefer a contest for Objects, Images, Animations or 3 seperate
  1800. >     categories? In other words.. MANY prizes for ONE category, or a couple
  1801. >     for SEVERAL categories?
  1802.  
  1803.     I would say have 3 seperate categories with seperate prizes for
  1804. each.  ie: 1st, 2nd and 3rd for each category.
  1805.     Also, people should be able to submit 1 (ONE) thing for each
  1806. part.  Plus, parts can be intermixed.  ie:  I can make a cool object and
  1807. send that in for part one, also I can render a still with the object and
  1808. send it in for #2 and finally that still could be part of an anim I send
  1809. in for #3.
  1810.     Also, stills should be in 24 bit with a preset agreed-upon
  1811. resoulutin (like 1024x482).
  1812.     Also, when people send in object for part one, an OPTIONAL
  1813. still frame for PART 1 (theobj category NOT the still category) should
  1814. be able to go with it so that a sample rendering of the object can be
  1815. shown in context.
  1816.  
  1817.  
  1818. >5.  Should the prizes be in a pool and be selected by the winners? Or should 
  1819. >     each position have an assigned prize that the winner could sell if he/she
  1820. >     already had that product?
  1821. >
  1822. >     
  1823.     The prizes should DEFINITELY be PRE-DETERMINED. This is much more
  1824. proffesional and would give us something to aim for.  Plus I would guess
  1825. that most people who would win 1st place would take the best prize
  1826. anyways...(i would).  Just seems better for all if it is pre determined.
  1827.  
  1828.  
  1829. >
  1830.     Anyways....sounds great !  I guess I better start
  1831. rendering..... 
  1832. >
  1833. >
  1834. >Dave Wickard   (612) 456-4725    "TOP TEN SIGNS YOU'VE GONE TO
  1835. >dave@flip.sp.unisys.com                       A BAD DOCTOR"
  1836. >Sam_Malone@cup.portal.com      "1. After he asks you to cough, he says, 
  1837. >                                                               'OK, Now my turn."
  1838. >                                                         -Dave Letterman
  1839. >
  1840. >
  1841.  
  1842.                Michael Comet
  1843.                mbc@po.CWRU.Edu
  1844.  Famous Rendering quote : "It's not how big your object is...but how you
  1845.                use it."
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849. ##
  1850.  
  1851. Subject: Imagine contest
  1852. Date: Wed, 27 May 92 17:46:03 PDT
  1853. From: RedIs@cup.portal.com
  1854.  
  1855. >  1. Would you be interested in participating in an Imagine competition?
  1856. >  2. If there were bigger prizes (for instance...a Firecracker or two) would y
  1857. ou
  1858. >      be willing to pay a minimal enterance fee (for example $5 USA). 
  1859. >  3. Would you be more willing to pay this minimal enterence fee if you were
  1860. >      guarenteed a prize for just entering? This guarenteed prize may be
  1861. >  something
  1862. >      on the order of a disk of Imagine Objects  or Textures, from Impulse?
  1863. >  4. Would you prefer a contest for Objects, Images, Animations or 3 seperate
  1864. >       categories? In other words.. MANY prizes for ONE category, or a couple
  1865. >       for SEVERAL categories?
  1866. >  5.  Should the prizes be in a pool and be selected by the winners? Or should
  1867.  
  1868. >       each position have an assigned prize that the winner could sell if he/s
  1869. he
  1870. >       already had that product?
  1871.  
  1872. In order,
  1873.    1. Yes, I would like to participate.
  1874.    2. $5 won't kill me, $20 would definitely turn me off.
  1875.    3. Sure, unless it's the disk that comes with Understanding Imagine 2.0,
  1876.       I have that one :>
  1877.    4. I like the Image and Animation catagories.
  1878.    5. Assigned. I don't understand how a pool would work either.
  1879. Never short on an opinion,
  1880. Bill Carey  RedIs@cup.portal.com
  1881.  
  1882.  
  1883. ##
  1884.  
  1885. Subject: RE>CONTEST
  1886. Date: 27 May 92 22:36:24 EDT
  1887. From: "R.SATOH" <76467.3051@compuserve.com>
  1888.  
  1889. Hi this is the first posting here, so hope everything goes well.
  1890. About the Imagine Mailing List competition, here's my idea.
  1891.  
  1892.  
  1893. > 1. Would you be interested in participating in an Imagine competition?
  1894.  
  1895.      YEP.
  1896.  
  1897.  
  1898. > 2. If there were bigger prizes (for instance...a Firecracker or two) would
  1899. >    you be willing to pay a minimal enterance fee (for example $5 USA).
  1900.  
  1901.      Thats ok, but I already have Firecracker.  Lets get more sponsor!
  1902.  
  1903. > 3. Would you be more willing to pay this minimal enterence fee if you were
  1904. >    guarenteed a prize for just entering? This guarenteed prize may be
  1905. >    something on the order of a disk of Imagine Objects  or Textures, from
  1906. >    Impulse?
  1907.  
  1908.      Definitely.
  1909.  
  1910. > 4. Would you prefer a contest for Objects, Images, Animations or 3
  1911. >    seperate categories? In other words.. MANY prizes for ONE category,
  1912. >    or a couple for SEVERAL categories?
  1913.  
  1914.      Everything equal in terms of prizes, and seperate catagories are OK.
  1915.  
  1916. > 5.  Should the prizes be in a pool and be selected by the winners? Or
  1917. >     should each position have an assigned prize that the winner could
  1918. >     sell if he/she already had that product?
  1919.  
  1920.       Later will be better.
  1921.  
  1922. This is a great idea. I hope it will be successful in all aspect.
  1923.  
  1924. +----------------------------------------------------------------------+
  1925. |Ro Sato                                                               |
  1926. |>INTERNET:76467.3051@CompuServe.COM                                   |
  1927. +----------------------------------------------------------------------+
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931.  
  1932. ##
  1933.  
  1934. Subject: READ ME!
  1935. Date: Thu, 28 May 92 09:45:54 EDT
  1936. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  1937.  
  1938. rutgers!cup.portal.com!Sam_Mayday_Malone writes:
  1939.  
  1940. > 1. Would you be interested in participating in an Imagine competition?
  1941.  
  1942. Yes I would.
  1943.  
  1944. > 2. If there were bigger prizes (for instance...a Firecracker or two) would yo
  1945. >     be willing to pay a minimal enterance fee (for example $5 USA). 
  1946.  
  1947. Yes.  That wouldn't be a problem.  If the cost of entry was much
  1948. higher than $5.00, that would be a turn-off.
  1949.  
  1950. > 3. Would you be more willing to pay this minimal enterence fee if you were
  1951. >     guarenteed a prize for just entering? This guarenteed prize may be someth
  1952. >     on the order of a disk of Imagine Objects  or Textures, from Impulse?
  1953.  
  1954. Yes, but I really don't think that Objects would turn me on as I
  1955. usually create my own.  Texture maps, Steve's book and other items of
  1956. this ilk are more desireable.  How about an Imagine T-Shirt! <grin>
  1957.  
  1958. > 4. Would you prefer a contest for Objects, Images, Animations or 3 seperate
  1959. >      categories? In other words.. MANY prizes for ONE category, or a couple
  1960. >      for SEVERAL categories?
  1961.  
  1962. I suggest 3 categories and 3 places for each.  That makes 9 winners.
  1963.  
  1964. > 5.  Should the prizes be in a pool and be selected by the winners? Or should 
  1965. >      each position have an assigned prize that the winner could sell if he/sh
  1966. >      already had that product?
  1967.  
  1968. Assigned prizes for each category are a must.  I think free upgrades
  1969. from Imagine 1.1 or TS to Imagine 2.0 would be desirable as well as
  1970. the Firecrackers.  The Essence package and Steve's book are
  1971. desireable prizes as well.  3D fonts are desireable prizes.  Louis
  1972. Markoya's Surface Master and Map Master products would also be
  1973. desireable prizes.
  1974.  
  1975. > About the Contest:
  1976. > The contest will be judged solely by employees of Impulse.
  1977. > Entries will be sent to me and forwarded to Impulse with no name or
  1978. > identification of any kind except a number. It is a blind judging.
  1979. > All objects and images must be originals. They cannot be available
  1980. > from any other source such as FTP, or on any disk, commercial, shareware or P
  1981. > The individual MUST (underline that a few times) MUST MUST be a registered
  1982. > owner of Imagine or Turbo Silver. If you have not notified Impulse of your
  1983. > copy and registered it, do so now...otherwise you are ineligible for any priz
  1984. > The individual MUST be an end reader of the Imagine Mailing List in any 
  1985. > format...be it on a BBS system...a network...or directly via the List itself.
  1986. > (This means that if you know of anyone who uses Imagine and would be
  1987. >  interested in joining the contest...notify them to GET ON THE LIST!)  :-)
  1988.  
  1989. The above seems to sound ok to me.  Someone objected to the part
  1990. about contestants being a member of the list.  I think that they
  1991. should be as this is (after all) the Imagine Mailing List contest and
  1992. not the AmigaWorld Contest.  But I wonder how you are going to be
  1993. able to prove that someone does or doesn't read the list.
  1994.  
  1995. I think you will have to give this contest some time.  I know I am
  1996. currently in the middle of a couple of *paying* projects.  These
  1997. projects are taking a priority over such things as contests. <grin>
  1998. But then again, you can't cater to everyone so you must set a
  1999. deadline.
  2000.  
  2001. Also, the animation category is going to be very tricky.  When I
  2002. produce animations I don't render them and then make them runable via
  2003. disk.  I always output them as 24-bit files and then I either single
  2004. frame them to tape or they get recorded to a laser disk and then
  2005. dumped to tape.  This process costs some money and for anyone to
  2006. submit a reasonable animation, I don't see any alternatives that will
  2007. provide the color and speed that dumping to tape provides.  Many of
  2008. your members probably will not be able to enter this category due to
  2009. the fact they don't have the hardware available to them.  Offering
  2010. rendering and single-framing services is a logistical nightmare.
  2011.  
  2012. I don't have an answer for you on this one but you should think about
  2013. how you want to deal with animations.
  2014.  
  2015. Also, I think we should be able to enter multiple entries in each
  2016. category.  If I have 10 stills, I should be able to enter 10 of them
  2017. in that category.  After all, it's my time right?
  2018.  
  2019. As for the ownership issue.  Nothing has been said about who then
  2020. owns the objects, scenes, stills and animations that are submitted.
  2021. Are they going to be used in advertizing for Impulse?  Are we going
  2022. to retain our rights to the stuff?  I think we should keep our rights
  2023. to the stuff but I also think that Impulse should be able to use the
  2024. winning entries in any advertizing they want.  After all, it will
  2025. only help those of us who win.  Much like the Truevision contests.
  2026.  
  2027. -- Bob
  2028.  
  2029.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  2030.  ============================================================================
  2031.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  2032.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  2033.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  2034.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  2035.  
  2036.  
  2037. ##
  2038.  
  2039. Subject: Flapping flags, How to?
  2040. Date: Thu, 28 May 92 08:16:35 EST
  2041. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2042.  
  2043. Ok experts, here's my latest query, (put on your thinking caps)
  2044.  
  2045. What is the most realistic (yet practical) way to make cloth?
  2046. I am thinking of an old canvas tent, with drooping canvas, creases,
  2047. folds, the whole nine yards (heh heh, nine yards get it?) 
  2048. I am thinking of Brushmapping some "canvas" picture onto a plane,
  2049. maybe applying a ripple effect, But what type of mapping?  Is there a
  2050. cloth "texture" I could use?  
  2051. Has anyone done anything like this?
  2052. ************************************************************
  2053. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2054. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2055. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2056. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2057.  
  2058.  
  2059.  
  2060. ##
  2061.  
  2062. Subject: READ ME! (fwd)
  2063. Date: Thu, 28 May 92 13:00:36 CDT
  2064. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  2065.  
  2066. |
  2067. |Also, the animation category is going to be very tricky.  When I
  2068. |produce animations I don't render them and then make them runable via
  2069. |disk.  I always output them as 24-bit files and then I either single
  2070. |frame them to tape or they get recorded to a laser disk and then
  2071. |dumped to tape.  This process costs some money and for anyone to
  2072. |submit a reasonable animation, I don't see any alternatives that will
  2073. |provide the color and speed that dumping to tape provides.  Many of
  2074. |your members probably will not be able to enter this category due to
  2075. |the fact they don't have the hardware available to them.  Offering
  2076. |rendering and single-framing services is a logistical nightmare.
  2077. |
  2078. |I don't have an answer for you on this one but you should think about
  2079. |how you want to deal with animations.
  2080.  
  2081.     I agree.  I don't have singleframe recording capability (yet).  So there
  2082.     would have to be different divisions of animations.  For instance
  2083.     HAM, 24-BIT, HIG-RES, DCTV, single frame, 16mm film.  
  2084.     
  2085.     Also, I would like to know the judging criteria.  It takes alot
  2086.     more that just a "nice" rendering, to make a "good" animation.
  2087.     You can produce some beautiful animations with just a few colors,
  2088.     the right lighting, camera angles, and timing.  Good animators give a
  2089.     scene life, as opposed to just rendering simple scenes that didn't
  2090.     take alot of thought.  What would the judges be looking for; blinding 
  2091.     colors and complicated textures, or sensitive usage of the Stage 
  2092.     Editor?
  2093.  
  2094. |
  2095. |Also, I think we should be able to enter multiple entries in each
  2096. |category.  If I have 10 stills, I should be able to enter 10 of them
  2097. |in that category.  After all, it's my time right?
  2098. |
  2099. |As for the ownership issue.  Nothing has been said about who then
  2100. |owns the objects, scenes, stills and animations that are submitted.
  2101. |Are they going to be used in advertizing for Impulse?  Are we going
  2102. |to retain our rights to the stuff?  I think we should keep our rights
  2103. |to the stuff but I also think that Impulse should be able to use the
  2104. |winning entries in any advertizing they want.  After all, it will
  2105. |only help those of us who win.  Much like the Truevision contests.
  2106.  
  2107.  
  2108.     I would definately WANT to retain ownership of my copyright.
  2109.     And also receive credit for my animation in the advertising
  2110.     campaign.  The idea is to show the world what an artist can do
  2111.     with the Imagine product; not give Impulse a freebie.  The free
  2112.     advertising for the artist would be worth allowing Impulse
  2113.     unlimited reproduction rights.  But I would want to be able to use
  2114.     the animation in my own marketing strategy.
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119.  
  2120.        _____________________________^_____________________________
  2121.                                   __ __
  2122.                                 ____ ____
  2123.        _____________________________ _____________________________
  2124.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  2125.                                      Internet: 
  2126.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  2127.  
  2128.                                     .  
  2129.  
  2130.  
  2131.  
  2132.  
  2133.  
  2134.  
  2135. ##
  2136.  
  2137. Subject: Re: READ ME!
  2138. Date: Thu, 28 May 92 11:34:39 CST
  2139. From: linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  2140.  
  2141. -> Animations:   rendered to VHS video tape with Stage setup file and 
  2142. -> objects               included on disk.
  2143.  
  2144. I don't know about you, but I don't like the idea of including my objects on 
  2145. a disk.  The LAST thing I want, is someone just "borrowing" MY objects, or
  2146. anyone elses for that matter, after I've spent many long monhts working on 
  2147. them.  I think Anims should be put onto video tape, but the objects shouldn't
  2148. be included, nor should the stage setup.  If your worried about people not 
  2149. doing the animations in Imagine, well I don't know what we could do about 
  2150. that.  How about sending in a video tape of yourself working on the 
  2151. objects. ;)  Just a suggestion.
  2152.  
  2153.  
  2154. P.S.  If someone wants to send in their objects, or their scene, then let 
  2155. them, but I don't think it should be mandatory, that's all.
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159. --
  2160. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  2161. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165. ##
  2166.  
  2167. Subject: Re: READ ME!
  2168. Date: Thu, 28 May 92 21:06:46 EDT
  2169. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  2170.  
  2171. Michael Linton, and others, expressed concern about the use of 
  2172. object files submitted to the contest. My concerns are similar.
  2173.  
  2174. Here's a suggestion:   The objec category could be judged by looking
  2175.                        at submissions consisting of multiple-view
  2176.                        renderings of the object and a screen-grab of
  2177.                        Imagine's detail editor displaying the object
  2178.                        in its best light. (Most of us probably have
  2179.                        a utility such as ScreenX, right?)
  2180.  
  2181. People who don't mind making their objects PD, could just include it
  2182. as well wioth the idea that it may go into the archives at Hubcap.
  2183.  
  2184. oh well, another 2 cents.
  2185.  
  2186. AP.
  2187.  
  2188.  
  2189.  
  2190. ##
  2191.  
  2192. Subject: Re: README!
  2193. Date: Thu, 28 May 92 21:35:20 CDT
  2194. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  2195.  
  2196. Some of the responces to the contest express concerns about what file type
  2197. to render thier animations in, ie. ham, 24-bit iff, DCTV etc because they
  2198. don't have the means to record it or they don't have a 24-bit card. People
  2199. people, people... You're sending this through e-mail to people who very
  2200. propably do have the means to display whatever format you send them. So 
  2201. preview your animation in what ever format you can see it in, and then
  2202. re-render it in high quality 24-bit iff, or DCTV (which is smaller than HAM).
  2203.  
  2204. But anyway, I do like the Idea of a contest with the object, picture, and 
  2205. animation catagories. And I would be glad to send in $5 for my entry. 
  2206.  
  2207.                                                  Tom the Smith
  2208. --
  2209. tes@gothamcity.jsc.nasa.gov 
  2210. Loral Space Information Systems Hou.  || Language is a virus from Outter Space!
  2211.  
  2212.  
  2213. ##
  2214.  
  2215. Subject: translucence
  2216. Date: Fri, 29 May 92 7:41:53 EDT
  2217. From: dan@cs.pitt.edu (Dan Drake)
  2218.  
  2219. I'm using Imagine 2.0, and I'm trying to get a translucent Lampshade.
  2220. I have a lightbulb on the lamp, which I could make a light source.
  2221.  
  2222. Correct if I'm wrong, but what I'm looking to do is to set the filter 
  2223. property of the object.  How execyly does this work?  Is it the higher the 
  2224. numbers are the more light passes through?  How do I set it if I want the
  2225. shade to be an off yellow color?
  2226.  
  2227. Thanks,
  2228.  
  2229. dan.
  2230.  
  2231.  
  2232. ##
  2233.  
  2234. Subject: Imagine Contest
  2235. Date: Thu, 28 May 92 13:26:04 CST
  2236. From: KSuderman@f710.n348.z1.fidonet.org (Keith Suderman)
  2237.  
  2238. Sam_MayDay_Malone told everyone on the list...
  2239.  
  2240.  U> 2)  Entries should be in IFF-24, even if the sender
  2241.  U> can't display the image
  2242.  U> on his local equipment, he can render it, and that
  2243.  U> will even out differences
  2244.  U> in the pictures caused by the image format during
  2245.  U> judging.
  2246.  
  2247.         Hmm, I agree with everything you say except for this point.  Unfortunatley I am unable to display IFF-24 pictures and if I were to enter the contest (I likely won't but thought I'd say this anyway :) I would certainly like to be able to see the final product I was entering.
  2248.         Granted there should be no difference (except resolutions) between animations rendered in the different formats, but how many of us have re-rendered something in a higher resolution only to find we wished we had done things slightly different.
  2249.         Your point about evening out differences due to image format is a good one, but I would suggest you pick the lowest common denominator, as opposed to the highest.  I beleive this would ensure the fairest judging.
  2250.  
  2251.                                                 Keith Suderman
  2252.  
  2253.  
  2254. --  
  2255. Reply to userid@mailbox.bison.mb.ca
  2256.  
  2257.  
  2258. ##
  2259.  
  2260. Subject: contest
  2261. Date: Fri, 29 May 92 13:34:46 EDT
  2262. From: dan@flash.cs.pitt.edu (Dan Drake)
  2263.  
  2264. How is this for an idea.  All of the stills, and animations entered, and
  2265. the objects too, be put on tape.  Everyone who enters gets a copy of the tape.
  2266. They could be sold as an additional money maker.  
  2267.  
  2268. just an idea,
  2269.  
  2270. dan.
  2271.  
  2272.  
  2273. ##
  2274.  
  2275. Subject: Re: READ ME! (fwd)
  2276. Date: Fri, 29 May 92 12:11:44 CST
  2277. From: linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  2278.  
  2279. Personally, I think all animtions should be done in HAM, and then played out 
  2280. of RAM, and recoreded to tape.  It makes more sense to go with what most 
  2281. people have (HAM), than it is to go with a 24bit anim, put on a SFVTR.  I 
  2282. don't have a Single Frame VTR, and I'm sure most other people don't.  The 
  2283. quality of your rendering, and how good it is edited, should have nothing to 
  2284. do with the judging.  What should count, is original objects, the story 
  2285. line, complexity of the animation.  Not if it's in 24bit, or if it's in HAM. 
  2286. I entered a local anim contest, competing against one guy that used a Video 
  2287. Toaster to render, and a SFVTR to record.  The anim, and the objects were 
  2288. NOT original, it was stuff included with Lightwave.  I lost by one vote.  
  2289. Mainly because people were "wow'ed" by the quality of the Toaster's 
  2290. rendering.  The fact it was easy as hell to make the anim, didn't appear to 
  2291. be taken into account.  Which really ticked me off, because my animation was
  2292. much more "cartoon oriented."  Anyways, that's just another comment on this 
  2293. whole contest thing. 
  2294.  
  2295.  
  2296.  
  2297. --
  2298. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  2299. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303. ##
  2304.  
  2305. Subject: Re: translucence
  2306. Date: Fri, 29 May 92 17:03:14 -0400
  2307. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2308.  
  2309. >
  2310. >I'm using Imagine 2.0, and I'm trying to get a translucent Lampshade.
  2311. >I have a lightbulb on the lamp, which I could make a light source.
  2312. >
  2313. >Correct if I'm wrong, but what I'm looking to do is to set the filter 
  2314. >property of the object.  How execyly does this work?  Is it the higher the 
  2315. >numbers are the more light passes through?  How do I set it if I want the
  2316. >shade to be an off yellow color?
  2317. >
  2318. >Thanks,
  2319. >
  2320. >dan.
  2321. >
  2322. >
  2323.     I too have just made a lamp shade and have not been able to get
  2324. the look that I truly want.  The problem is, the filter setting DO
  2325. affect the translucency like you say, but it is EVEN across the object.
  2326.  
  2327.     Anyways here's how to make glass and so on :
  2328.  
  2329.         Make your object, and turn the SHINYNESS slider down to
  2330. zero!  If you do not take shinyness down all the way, you will not get
  2331. glass.
  2332.  
  2333.     Now, bring up all the filter buttons, a value of all 255,255,255
  2334. will make you object perfectly clear..  I usually use around 220 or so.
  2335. (Experimentation is best).  Also, change the index of refraction if you
  2336. want your object to appear to bend the light.  A value of 1.4-2.2 is
  2337. pretty standard.
  2338.  
  2339.     Presto... you should have a "clear" object.
  2340.  
  2341.     For the lamp shade, you would NOT want any index of refraction
  2342. other than =1 unless your doing funky things with it!  
  2343.  
  2344.     Also, a possible solution which I have not looked into yet is to
  2345. create a black and white grey scale brush map.  Make the brush map have
  2346. lots of "dots" or circles of grey to white.  Then map this onto the
  2347. shade as a filter map.  This SHOULD give the filtering effect of a real
  2348. lampshade with the little dots with some light comeing through in some
  2349. places more than others and so.  blah , blah blah....etc...
  2350.  
  2351.     Hope this helps.
  2352.  
  2353.                Michael Comet
  2354.                mbc@po.CWRU.Edu
  2355.  
  2356.  
  2357.  
  2358. ##
  2359.  
  2360. Subject: Re: translucence
  2361. Date: Fri, 29 May 92 10:07:23 CDT
  2362. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  2363.  
  2364. |I'm using Imagine 2.0, and I'm trying to get a translucent Lampshade.
  2365. |I have a lightbulb on the lamp, which I could make a light source.
  2366. |
  2367. |Correct if I'm wrong, but what I'm looking to do is to set the filter 
  2368. |property of the object.  How execyly does this work?  Is it the higher the 
  2369. |numbers are the more light passes through?  How do I set it if I want the
  2370. |shade to be an off yellow color?
  2371.  
  2372.     The way I understand the filter field to work is that you can
  2373.     control the amount of light that gets through by setting the
  2374.     values.  The higher the number, the more transparent (I think.  It
  2375.     might be the opposite.  I'm getting familiar with it now myself.)
  2376.     If you keep all of the RGB values equal, then the colors of the
  2377.     objects showing through will not be affected. In this case your
  2378.     just controlling the amount of light that will get through.  If
  2379.     the RGB values are biased toward a specfic color then some light
  2380.     will get through biased toward that color.
  2381.  
  2382.     I haven't mastered this by any means.  But I did sucessfully
  2383.     create a yellow transparent sphere floating through space in front
  2384.     of a picture frame.  As the yellow sphere passes in front of the
  2385.     frame.  The frame is seen, refracted, and its colors are not
  2386.     modified.  It is quite a nice animation.  I wanted the sphere to
  2387.     be yellow, yet transparent.  I achieved this by putting a light
  2388.     source behind the sphere.  This enabled me to see its yellow tint
  2389.     due to the light passing through it.  I didn't see anything until
  2390.     I put the light source behind the sphere.  An artist friend
  2391.     explained that I couldn't see the sphere's color because there was
  2392.     no light to bring it out.  The only reason you can seen stained
  2393.     glass in a room is because of the light shining through it.  
  2394.     Made sense.  I tried it and poof... a yellow sphere.
  2395.  
  2396.     I'm sure the method would be similar to acheive your lampshade
  2397.     effect.  Good luck.  Let us know how you did it once you acheive
  2398.     the desired effect.
  2399.  
  2400.     Dale
  2401.  
  2402.  
  2403.  
  2404.        _____________________________^_____________________________
  2405.                                   __ __
  2406.                                 ____ ____
  2407.        _____________________________ _____________________________
  2408.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  2409.                                      Internet: 
  2410.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  2411.  
  2412.                                     .  
  2413.  
  2414.  
  2415.  
  2416.  
  2417.  
  2418.  
  2419.  
  2420.  
  2421. ##
  2422.  
  2423. Subject: Re: Anims in contest
  2424. Date: Fri, 29 May 92 16:01:06 MDT
  2425. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  2426.  
  2427.     Hows this for an idea? Don't have an Animation catagory. Everyone can
  2428. render to 24-bit, plus people with 68000s won't feel left out. I'd much prefer
  2429. a contest with 2 or 3 catagories for images. For example catagories like 
  2430. PhotoRealistism (a real world scene), and Fantasy (anything else).
  2431.  
  2432.     Chris
  2433.  
  2434.  
  2435.  
  2436. ##
  2437.  
  2438. Date: Fri, 29 May 1992 15:52:39 -0600
  2439. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  2440.  
  2441.     Whelp here it is in all it's glory. Much as I like Imagine it's a
  2442. real love-hate relationship. I hope this ends up in Impulses hands somehow.
  2443. I think there's alot of good ideas here and just becuase my list is long
  2444. doen't mean I hate Imagine or won't upgrade if stuff isn't implementated.
  2445. This is like the title says a wishlist. If I could have it all- Imagine
  2446. would have all these features.
  2447.     Also feel free to correct me if I've overlooked something that
  2448. Imagine already does, or can be done in a different way.
  2449.  
  2450.                         Imagine 3.0 Wishlist Key:
  2451.  
  2452.     ! MUST have
  2453.     * Would be great, but I don't really expect it
  2454.     # Personel preference? Maybe its just me.
  2455.  LW = LightWave
  2456.  
  2457. OS STUFF
  2458.  
  2459.     File notification for renderings, objects, etc.
  2460.     Multi-task different editors
  2461.   # Have sub-projects differ more than just rendering mode
  2462.   ! Use ASL requestor (MFR)
  2463.         Allow multiple selecting for loading objects
  2464.     Make screen front-back gadget more easier to hit
  2465.   # Keyboard equivs without quailifier
  2466.   ! Different color scheme
  2467.     Support larger than 640x400, use new ECS Denise modes (ie use 2.0 screen
  2468.         mode style requestor)
  2469.   ! No more title picture!
  2470.   ! Get rid of 1.3 hard-coded drawers, make user definable
  2471.     Interlace option in project editor
  2472.     Make 2.0 3-D style complete
  2473.   * "Hot-links" for objects toggle (if altered in detail, changes in Stage)
  2474.   # Remove .imp and .pix suffixes
  2475.     Automaticly CD to objects/ when of project when opened
  2476.   ! For ALL requestors have hitting return (or tab) scroll thru all choices
  2477.   * AREXX!!
  2478.         at very least for Stage and Action editors
  2479.     Make Imagine a Public Screen
  2480.   # Return = YES for requestors like 'Overwrite object'
  2481.  
  2482.  
  2483. PREFERENCES
  2484.   ! RGB sliders change values!
  2485.     Make GUI more pleasing to use
  2486.   # Comments default to menu item name
  2487.     Have gadgets be complete macros (ie: BOX gadget makes a 2 face plane
  2488.         and extrudes it to be a cube)
  2489.  
  2490. DETAIL
  2491.     Editing in prespective window
  2492.     Extrude, sweep, (mold) on any selectable axis
  2493.   * Moving preview (ala LW)
  2494.   ! Surfaces!!! A database of surfaces is used much like LW so if you want
  2495.         to change the metal for the 50 pieces of your spaceship you only
  2496.         have to alter the one surface.
  2497.   * Multiple sided polygons! (clearer, faster wireframe, renders faster)
  2498.     Lasso or drag 3 pts for add face, lasso or drag 2 for add edge
  2499.     Have arrows move view depending on which triview. Like LW again, if
  2500.         pointer is in the top view then the arrow keys move the view along
  2501.         the Y and X axises, Z and X for the front view etc.
  2502.     Fit style (LW) command
  2503.     Multi-select thru Find By Requestor
  2504.   ! Start cursor in object name and scroll thru for attributes requestor
  2505.   ! Have coordinates reflect object's position when moving, etc. rather than
  2506.         the pointer's position
  2507.     Snap To Axis/Object feature, selected object, point, etc. will snap to
  2508.         the axis of the selected object. Great for easily lining things up.
  2509.     Hide Objects feature: will not render object, nor draw it's wireframe.
  2510.         Make like Fastdraw with it set to Hide until 1st face is added, so
  2511.         then clearing the workspace if fast and easy.
  2512.     Render points and edges. Starfields, particles, lines much easier.
  2513.     Find by Requestor: allow ordering, show total pts, faces, edges- same
  2514.         for Stage editor but show pts, faces, etc for cycle objects too.
  2515.     When PHONG is turned off and then on don't clear out all Phong Dams in
  2516.         object. Reason: when loading attributes of a non-phonged object to
  2517.         a phong object, you lose all your dams.
  2518.     Load other object formats.
  2519.     Optimize function: goes thru a optimizes object to fewest # of faces
  2520.         needed. Slice often makes overly complex objects.
  2521.     Better Slice.
  2522.  
  2523.   * TOOLS
  2524.         Freehand draw, Arc, Circle, Box, etc. I'd love to have some dpaint
  2525.         like tools to make objects with. Could make them so that they have
  2526.         outline (edges) and filled (faces) modes. Instead of using the
  2527.         primitive plane, you just drag out a filled rectangle! If you need
  2528.         an arch, drag it out instead of cutting up and scaling a disk! These
  2529.         would really double the power of the Detail Editor to me. Makes me
  2530.         almost want to switch to Real3D. :-)
  2531.  
  2532.     BRUSHMAPS
  2533.       ! Support JPEG, DCTV
  2534.       * More intutive placement? I agree its better than say LW is.
  2535.         Follow objects contours. If you model a snake and map scales, the
  2536.         scales twist with the snake's body. I think Caligari2 does this?
  2537.  
  2538.     TEXTURES
  2539.       ! More, more, more!
  2540.         Commission Steve Worley and Glenn Lewis!
  2541.  
  2542. CYCLE
  2543.     Be able to animate just wireframe links in 1 of tri-views. (Fast!)
  2544.     With Make have option of frame intervals like in Stage
  2545.     Allow moving objects around without scaling!
  2546.  
  2547. ACTION
  2548.   ! Better intergration with Stage Editor (too much loading going back and
  2549.         forth)
  2550.     Cut, copy, paste of bars
  2551.     Drag bars lengths (no more hit Info then type in start frame & end frame)
  2552.     Make lights actor color different and cycle objects
  2553.   ! More FX!, unlimited for each actor
  2554.     When more frames are added ask if you want animation 'stretched' to fit
  2555.         new # of frames, same for shrinking. This way you can make your
  2556.         motion smoother if you didn't have enough frames for your anim and
  2557.         not have to do everything over.
  2558.     Click on name of object, etc. for assigning paths, objects to track, etc
  2559.  
  2560. STAGE
  2561.   ! Don't "lock" grouped objects, behave like in detail editor. I really do
  2562.         not like this! The cycle editor can not do everything I need so I'd
  2563.         like to still have the grouping control like in the detail editor.
  2564.         Currently I have to load each object in seperately. Which leads to:
  2565.   ! Drag, lasso, etc. and Select All
  2566.   ! Cut, copy, paste. Ever loaded 50 different objects since you didn't want
  2567.         them grouped?
  2568.   ! Old Turbo Silver style tracking (or click on camera, Amiga-T, then click on
  2569.         object- same for lights, etc)
  2570.   * Be able to look thru any object or light's alignment in perspective
  2571.         window
  2572.     Check staging to see if object is in for more than one frame to reduce
  2573.         the amount of loading from disk (same for when rendering)
  2574.   # Default to perspective camera view
  2575.   * Scatter feature, randomly places selected objects. definable range and
  2576.         axies to scatter on. Choice of solid scatter (makes a solid sphere
  2577.         or circle) or edge scatter in which objects are only scattered
  2578.         around on the edge of the sphere, etc. Good for stars, asteriods,
  2579.         planet surfaces, etc.
  2580.   ! Continue drawing objects when editing spline paths
  2581.     Have prespective window show cut off with lines for odd camera settings
  2582.         (like widescreen)
  2583.   ! Scale brushmaps as in detail
  2584.   * Morph brushmaps and objects of different pts/faces
  2585.  
  2586.     For All Make Anims: (Stage & Cycle)
  2587.         Play in reverse
  2588.       ! Show FPS
  2589.       # FullScreen HiRes option
  2590.         Ping-pong option
  2591.         Save out as ANIM file
  2592.  
  2593. RENDERING
  2594.     Iconify to small bar on WB with %, etc.
  2595.     Faster
  2596.     Better HAM output
  2597.   ! Better ambient lighting, new true distant light type with parallel rays
  2598.  
  2599. QUICK RENDERS
  2600.     More intutive light placement
  2601.   # Line scanning down prespective window to show currently line being
  2602.         rendered rather than &
  2603.  
  2604.  
  2605. NEW EDITORS
  2606.  
  2607.   * MORPH EDITOR
  2608.         This would be an editor in which you load and object and then can
  2609.             use all the point transformation tools on. You make "key" object
  2610.             morphs that can be saved out plus it has:
  2611.         Onion skinning
  2612.         Make Preview Anim
  2613.         Load Pose (provided it has same # of points, faces, etc)
  2614.  
  2615.   * ATTRBIUTES EDITOR
  2616.         This editor could work several ways for it's layout. The idea is
  2617.             to have the attributes requestor and some sort of primitive
  2618.             shown in color. All manipulations on the basic attributes
  2619.             (Not textures or brushmaps) are shown in real-time. Ex: if
  2620.             you move the RGBs from white to red, the primitive cycles
  2621.             thru the colors in real-time like the current color box does.
  2622.             Some Mac 3-D programs already have this great feature, even
  2623.             for textures!
  2624.         The layout could be on a EHB screen, or perhaps a HiRes 8bit
  2625.             screen :). Maybe the primitive on a Laced HAM with a HiRes
  2626.             half screen below it with the controls. I don't really know.
  2627.         Other options for it:
  2628.             Save & load attributes (obviously)
  2629.             Quickrender
  2630.             Choice of primitives in view (Sphere, cube, cone, etc)
  2631.           * Real-time render textures?!?!
  2632.  
  2633. ----------------------------------------------------------------------------
  2634.  
  2635.     Chris Hurtt
  2636.  
  2637.  
  2638.  
  2639. ##
  2640.  
  2641. Subject: Re: READ ME!
  2642. Date:     Wed, 27 May 1992 11:50:37 -0400
  2643. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  2644.  
  2645. Sam_Mayday_Malone@cup.portal.com writes:
  2646. > 1. Would you be interested in participating in an Imagine competition?
  2647.  
  2648.     Yes.
  2649.  
  2650. > 2. If there were bigger prizes (for instance...a Firecracker or two) would you
  2651. >     be willing to pay a minimal enterance fee (for example $5 USA). 
  2652.  
  2653.     No. Probably not. (Maybe for an 040 board...? ;-)
  2654.  
  2655. > 3. Would you be more willing to pay this minimal enterence fee if you were
  2656. >     guarenteed a prize for just entering? This guarenteed prize may be something
  2657. >     on the order of a disk of Imagine Objects  or Textures, from Impulse?
  2658.  
  2659.     No. Probably not.
  2660.  
  2661. > 4. Would you prefer a contest for Objects, Images, Animations or 3 seperate
  2662. >      categories? In other words.. MANY prizes for ONE category, or a couple
  2663. >      for SEVERAL categories?'
  2664.  
  2665.     I think several categories would be more appropriate.
  2666.  
  2667. > 5.  Should the prizes be in a pool and be selected by the winners? Or should 
  2668. >      each position have an assigned prize that the winner could sell if he/she
  2669. >      already had that product?
  2670.  
  2671.     Don't know about this one.  Since I already own an FC and have only
  2672. one monitor, a second FC wouldn't do me much good.  On the other hand, 
  2673. allowing the winners to divvy things up could get sticky.  Lots of potential
  2674. conflicts...
  2675.  
  2676. -John
  2677.  
  2678. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683. ##
  2684.  
  2685. Subject: ReadMe!
  2686. Date: Thu, 28 May 92 15:32:13 EDT
  2687. From: amallory@discover.wright.edu (Aragorn J Mallory)
  2688.  
  2689. I would be very interested in a rendering contest and have actualy tried to get a few
  2690. going in my local area, but not much interest around here.  (Dayton, Ohio)
  2691.  
  2692. Having prizes is great and I would be willing to pay a small fee to participate.  I
  2693. would also enjoy getting somthing special for just entering, ie a few textures
  2694. or somthing like that.
  2695.  
  2696. Having just one contest for object creation would be fine with me.  But I also think
  2697. that having one for Images and one for animations isn't a bad idea eather.
  2698.  
  2699. I guess that having the prizes already assined would be best.  If you don't like it
  2700. you cna trade or sell it.  I would love to compete for a Firecracker!
  2701.  
  2702. In the Object contest I would like to see a type or a kind of object to be made.
  2703. The contests that I tried to get going had a topic like Jack-o-lanters or X-mas
  2704. tree decorations and the best and most creative won the contest.
  2705.  
  2706. Aragorn.  (amallory@discvoer.wright.edu)
  2707.  
  2708. I Imagine therefor I am!
  2709.  
  2710.  
  2711. ##
  2712.  
  2713. Subject: image
  2714. Date: Fri, 29 May 92 22:05:12 PDT
  2715. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  2716.  
  2717. did anyone else see the april issue of Videography magazine ?
  2718. there is an incredible flower image by Stephen Menzies, rendered with
  2719. Octree's Caligari. This is a NICE image ! very uncomputerlike; soft,
  2720. subtle lighting and colors, very organic...makes me almost want to
  2721. try Caligari Broadcast :-)
  2722.  
  2723. oh, also an article on Mr. Menzies, as well as other Amiga users....
  2724.  
  2725. kevin
  2726. kevink@ced.berkeley.edu
  2727.  
  2728.  
  2729. ##
  2730.  
  2731. Subject: Webbing
  2732. Date: Sat, 30 May 92 10:05:07 -0400
  2733. From: bandy@aplcen.apl.jhu.edu (Bandy michael carl 792-6000x3351)
  2734.  
  2735. I'm trying to join two cylinders so that there's a smooth transition
  2736. from one to the next.  Like the webbing between your thumb and forefinger.
  2737. How can I easily get the two objects to flow one to the next?
  2738.  
  2739. The application is the tomahawk missile that has an air intake in the
  2740. bottom that is a smaller diameter cylindlical tube at about a 30 degree
  2741. offset from the main missile body with a smooth transition.
  2742.  
  2743.                 Mike
  2744.  
  2745.  
  2746.  
  2747. ##
  2748.  
  2749. Subject: Imagine Contest
  2750. Date: Sat, 30 May 92 08:56:59 EDT
  2751. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  2752.  
  2753. rutgers!f710.n348.z1.fidonet.org!KSuderman (Keith Suderman) writes:
  2754.  
  2755. ...stuff about not being able to disply 24bit IFFs and that a lower
  2756. common denominator type of image should be used for judging.
  2757.  
  2758. I don't agree at all.  You can render the image in 16 color if you
  2759. wish at your home for viewing.  Once you are satisfied with the
  2760. results in the color resolution you are capable of viewing, switch to
  2761. full 24-bit for submission.  It can only be better.  It doesn't make
  2762. sense for anyone running a contest to want HAM images.  After all,
  2763. HAM images will not make very good advertising material.
  2764.  
  2765. I say we stick with the 24bit IFF images for submission or that we
  2766. move to JPEG images for submission.  Of course there would be some
  2767. loss in a JPEG image.
  2768.  
  2769. -- Bob
  2770.  
  2771.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  2772.  ============================================================================
  2773.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  2774.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  2775.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  2776.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  2777.  
  2778.  
  2779. ##
  2780.  
  2781. Subject: Re: image
  2782. Date: Sat, 30 May 1992 14:43:06 GMT
  2783. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  2784.  
  2785. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  2786.  
  2787.  
  2788. >did anyone else see the april issue of Videography magazine ?
  2789. >there is an incredible flower image by Stephen Menzies, rendered with
  2790. >Octree's Caligari. This is a NICE image ! very uncomputerlike; soft,
  2791. >subtle lighting and colors, very organic...makes me almost want to
  2792. >try Caligari Broadcast :-)
  2793.  
  2794. >oh, also an article on Mr. Menzies, as well as other Amiga users....
  2795.  
  2796. >kevin
  2797. >kevink@ced.berkeley.edu
  2798.  
  2799. well I certainly appreciate your comment , kevin. Actually the pic in the mag
  2800. was just a test of a group of objects totalling about 15,000 polys. I have   
  2801. two 150,000 polygon scenes now that I have rendered some pictures from and   
  2802. am trying to get them to an ftp site but I don't have direct ftp access.     
  2803. The images that I now have are in an exhibition of 18 computer artists that  
  2804. starts today , here in Montreal and includes inhouse work from SoftImage     
  2805. as well as inhouse work from Taarna Studios (where i've been hanging out     
  2806. the last 6 months or so). Taarna is a proprietary system and runs on SGI     
  2807. machines (some may be familiar with a character animation of a piano player  
  2808. made sometime ago called "Tony De Peltrie'). Anyway, I have 2 images from    
  2809. Caligari printed 14x20 , and a slide show running on an sgi indigo elan of   
  2810. work that I have done at Taarna (mostly mythological animals..lions, dragons
  2811. gargoyls and mixes of them.
  2812. All the objects in the pics I'm trying to ul were made with the FFD lattices
  2813. of the new Cal-B without point editing. The test flower that you saw is      
  2814. actually an eight sided cone that was twisted around by dragging the control 
  2815. points on the lattice. Auto subdivision and auto smoothing routines took     
  2816. care of the rest. Caligari also has uv mapping where the texture is not a    
  2817. projection but instead follows the topology of the object (and you don't     
  2818. have any axis to play with, you just assign the texture).                    
  2819. I would like to ul the pics to hubcap if possible, maybe someone with ftp    
  2820. access could help me out.
  2821.  
  2822. -steve.
  2823. -- 
  2824. Stephen Menzies
  2825. #Internet: menzies@CAM.ORG
  2826. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  2827.  
  2828.  
  2829. ##
  2830.  
  2831. Subject: Re: READ ME! (fwd)
  2832. Date: Sat, 30 May 92 09:01:43 EDT
  2833. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  2834.  
  2835. rutgers!bbs.draco.bison.mb.ca!linton (Michael Linton) writes:
  2836.  
  2837. > Personally, I think all animtions should be done in HAM, and then played out 
  2838. > of RAM, and recoreded to tape.  It makes more sense to go with what most 
  2839. > people have (HAM), than it is to go with a 24bit anim, put on a SFVTR.  I 
  2840. > don't have a Single Frame VTR, and I'm sure most other people don't.  The 
  2841. > quality of your rendering, and how good it is edited, should have nothing to 
  2842. > do with the judging.  What should count, is original objects, the story 
  2843. > line, complexity of the animation.  Not if it's in 24bit, or if it's in HAM. 
  2844. > I entered a local anim contest, competing against one guy that used a Video 
  2845. > Toaster to render, and a SFVTR to record.  The anim, and the objects were 
  2846. > NOT original, it was stuff included with Lightwave.  I lost by one vote.  
  2847. > Mainly because people were "wow'ed" by the quality of the Toaster's 
  2848. > rendering.  The fact it was easy as hell to make the anim, didn't appear to 
  2849. > be taken into account.  Which really ticked me off, because my animation was
  2850. > much more "cartoon oriented."  Anyways, that's just another comment on this 
  2851. > whole contest thing. 
  2852.  
  2853. Once again the reason that this contest is even possible is probably
  2854. because Impulse is looking for some real quality animation and stills
  2855. for future advertising purposes.  To allow for HAM animations and
  2856. renderings will do *nothing* to advance either the sales of Imagine,
  2857. the Amiga and other related items or to wow people who are viewing
  2858. the demos created from this contest.
  2859.  
  2860. I think that HAM animations should probably be allowed for submission
  2861. purposes and judging.  From there, the winning animations should be
  2862. re-rendered in 24-bit and sent out to tape for final disposition.
  2863. The single framing would have to be setup by Impulse finally I
  2864. imagine.
  2865.  
  2866. -- Bob
  2867.  
  2868.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  2869.  ============================================================================
  2870.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  2871.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  2872.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  2873.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  2874.  
  2875.  
  2876. ##
  2877.  
  2878. Subject: Re: Imagine Contest
  2879. Date: Thu, 28 May 92 15:21:44 CST
  2880. From: mlinton@f710.n348.z1.fidonet.org (Michael Linton)
  2881.  
  2882. That's a good point.  I entered the AMUG anim contest on tuesday, and I think 99% of the people were so WOW'ed by the Video Toaster stuff, that they didn't even bother to think of the work involved (and to tell you the truth, the VT stuff was pretty poor as far as any kind of story, or anything really hard to animate), in putting together an animation with character movements, and such, like I did.  Granted mine wasn't 24bit, it was lores HAM, granted I didn't have enough time to put audio on the tape, but still.  Fly spaceships are easy as pie, making things jump, and ride around is quite difficult.  Needless to say (so why am I saying it), I lost by one vote.  Which doesn't suprise me because the people with the equiptment usually win.  
  2883.   Type to you later...
  2884.  
  2885.  
  2886.  
  2887.  
  2888. --  
  2889. Reply to userid@mailbox.bison.mb.ca
  2890.  
  2891.  
  2892. ##
  2893.  
  2894. Subject: 3.0 wishlist
  2895. Date: Sat, 30 May 92 12:24:45 -0700
  2896. From: spodell@ucscb.ucsc.edu (66291000)
  2897.  
  2898. Here's my one biggest wish.  I'd like it for the project I'm on now,
  2899. but I'll be done before 3.0 comes out.
  2900.  
  2901. I am creating an instruction sheet for a toy called Gearios.  They're
  2902. like big Legos and they also have gears.  The blocks and gears are
  2903. fairly complex (.iob files are about 20-30K each).  And some assemblies
  2904. have an upwards of 70 blocks in them, mostly identical to each other.
  2905.  
  2906. Is there some way to optimize the stage/rendering engine so that only
  2907. one copy of each type of block needs to be loaded?  I lose 2-3megs
  2908. each time I enter the stage editor.  Renderings often take me down to
  2909. 100K free (out of 14Megs!).  Is this possible?
  2910.  
  2911.     - Stefon
  2912.  
  2913.  
  2914. ##
  2915.  
  2916. Subject: Re: READ ME! (fwd)
  2917. Date: Sat, 30 May 92 12:31:06 -0700
  2918. From: spodell@ucscb.ucsc.edu (66291000)
  2919.  
  2920. > I think that HAM animations should probably be allowed for submission
  2921. > purposes and judging.  From there, the winning animations should be
  2922. > re-rendered in 24-bit and sent out to tape for final disposition.
  2923.  
  2924. > bobl@graphics.rent.com
  2925.  
  2926. I think the concern about rendering format is that HAM animations are
  2927. aesthetically disadvantaged when up against 24-bit single frame and
  2928. even DCTV anims.  It's likely, in other words, that no HAM animation
  2929. would win an opportunity to go 24-bit.
  2930.  
  2931. What if everyone submitted HAM and then the winners were put out on
  2932. 24-bit?  That way the judging is more even-handed, and Impulse gets
  2933. impressive demos.  Everybody benefits.
  2934.  
  2935.     - Stefon
  2936.  
  2937.  
  2938. ##
  2939.  
  2940. Subject: Re: Contest
  2941. Date: Sat, 30 May 92 18:46:24 EDT
  2942. From: dan@cs.pitt.edu (Dan Drake)
  2943.  
  2944. Why don't we have seperate catagories for ham, dctv, and 24bit?  
  2945. If there are not enough entries in a catagory, then merge some together.
  2946. I don't think that it would be a problem though.
  2947.  
  2948. There are huge differences when doing realtime animations in ham and dctv.
  2949. An animation that plays smoothly in ham, may be a bit flaky in dctv 
  2950. depending on how busy it is, and the size of the deltas.  
  2951.  
  2952. My opinion on the advertising is  "where did this come from?"  As I see it,
  2953. this contest is just something that Dave (??) thought would be cool to do.
  2954. (And fun in my opinion :-)  Anyway, if people have really nice looking ham
  2955. images, then that is pretty important because everyone with an Amiga can view
  2956. the anims/images.   
  2957.  
  2958. Just remember that this is just a really cool fun thing, and not a matter
  2959. of life and death.
  2960.  
  2961. dan.
  2962.  
  2963.  
  2964. ##
  2965.  
  2966. Subject: Re: image
  2967. Date: Sat, 30 May 92 18:50:45 EDT
  2968. From: dan@cs.pitt.edu (Dan Drake)
  2969.  
  2970. > as well as inhouse work from Taarna Studios (where i've been hanging out     
  2971. > the last 6 months or so). Taarna is a proprietary system and runs on SGI     
  2972. > machines (some may be familiar with a character animation of a piano player  
  2973. > made sometime ago called "Tony De Peltrie'). Anyway, I have 2 images from    
  2974.                            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2975. I'd kiss the floor of the place where this was created.  Could you send me some
  2976. of the dust that collects on the monitors?  "Tony" is just about the most
  2977. incredible animation that I've ever seen.
  2978.  
  2979. > Caligari printed 14x20 , and a slide show running on an sgi indigo elan of   
  2980. > work that I have done at Taarna (mostly mythological animals..lions, dragons
  2981. > gargoyls and mixes of them.
  2982.  
  2983. dan.
  2984.  
  2985. (I'm not kidding about sending the dust either)
  2986. Dan Drake
  2987. 129 Bell Park Dr.
  2988. Pgh, PA 15229
  2989.  
  2990.  
  2991.  
  2992.  
  2993. ##
  2994.  
  2995. Subject: $5 entrance fee.
  2996. Date: Fri, 29 May 92 01:50:49 GMT
  2997. From: uunet!bknight.jpr.com!yury@email (Yury German)
  2998.  
  2999.     I know that instead of the $5 fee I can propose something else.
  3000. How about making a pro tape and selling it to the masses. You do not need
  3001. major advertisements out of it and you can recoop your costs in no time
  3002. with the tape. Ofcourse all entrance would get it... and for that the $5
  3003. is feasable???
  3004.     What do you all think of that idea????
  3005.  
  3006.     _____________________________________________________________________
  3007.    |                                                                     |
  3008.    | Yury German                  yury@bknight or yury@bknight.jpr.com   |
  3009.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  3010.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  3011.    | (718)321-0998                P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  3012.    |_____________________________________________________________________|
  3013.  
  3014.  
  3015.  
  3016. ##
  3017.  
  3018. Subject: Re: contest
  3019. Date: Sun, 31 May 92 1:17:46 EDT
  3020. From: Jason Andreas <jandreas@cs.ulowell.edu>
  3021.  
  3022. My opinion on how prizes should be awarded is this.
  3023. Each category has it's prize(s), let the winners figure out if they
  3024. want to trade with one another for a prize.  Brad did this when he one
  3025. the first badge contest with "The Sentinel".   He already had a 2000, but
  3026. needed an 020 card.  The second place winner had a 1000, and wanted a 
  3027. 2000.  Things worked out fine.   Letting the winners choose from a pool
  3028. of prizes could be messy.
  3029.  
  3030.  
  3031.  
  3032. ##
  3033.  
  3034. Subject: Re: Webbing
  3035. Date: Sun, 31 May 92 08:49:51 -0400
  3036. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3037.  
  3038.  
  3039. >
  3040. >I'm trying to join two cylinders so that there's a smooth transition
  3041. >from one to the next.  Like the webbing between your thumb and
  3042. forefinger.
  3043. >How can I easily get the two objects to flow one to the next?
  3044. >
  3045.  
  3046.         Ha!  A good rule of thumb (no pun intended) is that anything
  3047. worthwhile is almost never easy.  Still, you CAN do what you want.
  3048.  
  3049. >
  3050. >The application is the tomahawk missile that has an air intake in the
  3051. >bottom that is a smaller diameter cylindlical tube at about a 30 degree
  3052. >offset from the main missile body with a smooth transition.
  3053. >
  3054. >                               Mike
  3055. >
  3056.  
  3057.         Okay, the way i figure it you have 2 choices.  
  3058.  
  3059.         1]  Make your object as normal in the detail editor, and to make
  3060. sure that the parts that fuse are exactly the same.
  3061.  
  3062.         Probably impossible for your application.
  3063.  
  3064.         I HAVE succesfully fused simple objects into one object over an
  3065. animation where i had about 9 cubes fly together to form one.  The
  3066. trick was to add the cube and to use the translate from the transform
  3067. axis function to move it EXACTLY the width of the cube over and so on...
  3068.  
  3069.         2]  What I would recommend and do would be to use the FORMS
  3070. editor.  This is exactly what the editor is made for and what you're
  3071. trying to make shouldn't be that difficult.
  3072.  
  3073.         As far as learning the forms editor, I reccomend reading the 2.0
  3074. manual.  (also, i reccomend using the 2.0 forms editor!) Despite what
  3075. most people say about the manual, I thought the section on the forms
  3076. editor very good.  Between that and some self experimentation I learned
  3077. it rather quickly.  If that doesn't do it I would also reccomend Mr.
  3078. Worley's book "understanding imagine 2.0".
  3079.  
  3080.         Anyways, the forms editor is all you need.  Good luck!
  3081.  
  3082.                Michael Comet
  3083.                mbc@po.CWRU.Edu
  3084.  
  3085.  
  3086.  
  3087.  
  3088.  
  3089. ##
  3090.  
  3091. Subject: Re: image
  3092. Date: Sun, 31 May 1992 14:38:10 GMT
  3093. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  3094.  
  3095. I have just been inform by my sysop that I know have a brand new ftp
  3096. connection and he'll walk me thru it if need be. When I get the pics up   
  3097. on hubcap I'll let everyone know.
  3098.     
  3099. I wish to thank everyone who offered to help me out with this. I appreciate
  3100. the response.
  3101.     
  3102. -stephen
  3103. -- 
  3104. Stephen Menzies
  3105. #Internet: menzies@CAM.ORG
  3106. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  3107.  
  3108.  
  3109. ##
  3110.  
  3111. Subject: Re: image
  3112. Date: Sun, 31 May 1992 14:54:10 GMT
  3113. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  3114.  
  3115. dan@cs.pitt.edu (Dan Drake) writes:
  3116.  
  3117. >> as well as inhouse work from Taarna Studios (where i've been hanging out     
  3118. >> the last 6 months or so). Taarna is a proprietary system and runs on SGI     
  3119. >> machines (some may be familiar with a character animation of a piano player  
  3120. >> made sometime ago called "Tony De Peltrie'). Anyway, I have 2 images from    
  3121. >                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3122. >I'd kiss the floor of the place where this was created.  Could you send me some
  3123. >of the dust that collects on the monitors?  "Tony" is just about the most
  3124. >incredible animation that I've ever seen.
  3125.  
  3126. >> Caligari printed 14x20 , and a slide show running on an sgi indigo elan of   
  3127. >> work that I have done at Taarna (mostly mythological animals..lions, dragons
  3128. >> gargoyls and mixes of them.
  3129.  
  3130. >dan.
  3131.  
  3132. >(I'm not kidding about sending the dust either)
  3133. >Dan Drake
  3134. >129 Bell Park Dr.
  3135. >Pgh, PA 15229
  3136.  
  3137. As I mentioned to dan, Taarna is in the process of relocating and renovating
  3138. after a huge fire that burnt it down a couple of months ago. Everthing
  3139. was backed up though as well as the storyboards for the new inhouse demo
  3140. that we've just started to work on. So there really isn't any monitor 
  3141. dust at this moment:) , just a nice green park in the center of Montreal
  3142. where the building once stood (can you imagine a 6 processor VGX falling
  3143. 3 stories in a ball of flames:). Anyway, we're going to have have a bigger
  3144. place and a buch of new indio elan's and crimsons and I've enjoyed being
  3145. able to work with my 040 amiga in the last while just doing 100% what I
  3146. want to do..
  3147.     
  3148. btw, dan..I do have one of "tony's " hands in my directory at Taarna :)
  3149. if I remember right , it was built in polys (2,500) and not patches.
  3150.     
  3151. -stephen
  3152. -- 
  3153. Stephen Menzies
  3154. #Internet: menzies@CAM.ORG
  3155. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  3156.  
  3157.  
  3158. ##
  3159.  
  3160. Subject: Re: Contest
  3161. Date: Sun, 31 May 92 08:35:12 EDT
  3162. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  3163.  
  3164. rutgers!cs.pitt.edu!dan (Dan Drake) writes:
  3165.  
  3166. > Why don't we have seperate catagories for ham, dctv, and 24bit?  
  3167. > If there are not enough entries in a catagory, then merge some together.
  3168. > I don't think that it would be a problem though.
  3169.  
  3170. The only time that a rendering problem is encountered is when
  3171. animation is involved.  There should be no problem at all rendering
  3172. still images in 24bit for submission.  When it comes to animation, we
  3173. have to consider several different items.  The most obvious being
  3174. speed of playback and smoothness of motion.  In most cases, unless
  3175. the animation is single framed, the motion will be terribly slow or
  3176. jerkey.  I like to use long sweeping camera moves.  This does NOT
  3177. translate to HAM or DCTV RAM animation very well at all.  The only
  3178. *real* solution is to accept animations on tape or to offer the
  3179. single framing and dumping to tape service.
  3180.  
  3181. > There are huge differences when doing realtime animations in ham and dctv.
  3182. > An animation that plays smoothly in ham, may be a bit flaky in dctv 
  3183. > depending on how busy it is, and the size of the deltas.  
  3184.  
  3185. My point exactly.
  3186.  
  3187. > My opinion on the advertising is  "where did this come from?"  As I see it,
  3188. > this contest is just something that Dave (??) thought would be cool to do.
  3189. > (And fun in my opinion :-)  Anyway, if people have really nice looking ham
  3190. > images, then that is pretty important because everyone with an Amiga can view
  3191. > the anims/images.   
  3192.  
  3193. Where did it come from?  It came from me.  I don't know of any
  3194. company sponsering any computer graphics contests that don't plan on
  3195. using the submissions and winners as advertising fodder.  Just look
  3196. at it from Impulses point of view.  Wouldn't it make more sense to
  3197. have a contest that can net in increased future sales and great
  3198. demos?  Of course it does.  I don't know for sure if this is why
  3199. Impulse is offering up the prizes but it's my guess that this is the
  3200. reasoning.
  3201.  
  3202. > Just remember that this is just a really cool fun thing, and not a matter
  3203. > of life and death.
  3204. > dan.
  3205.  
  3206. Of course it's not a matter of life and death but it's also a bit
  3207. more important than a really cool fun thing.  If it were just a
  3208. really cool fun thing then we wouldn't have to pay a submission fee
  3209. and we wouldn't have a need for $800.00 prizes...
  3210.  
  3211. -- Bob
  3212.  
  3213.  
  3214.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  3215.  ============================================================================
  3216.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  3217.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  3218.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  3219.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  3220.  
  3221.  
  3222. ##
  3223.  
  3224. Subject: Re: READ ME!
  3225. Date: Sun, 31 May 92 16:35:00 -0400
  3226. From: botero@emunix.emich.edu (Guy Botero)
  3227.  
  3228. Isn't one of the main purposes of this contest to stimulate the amount of
  3229. Pd objects out there?  Sure you're sending in something that you've spent
  3230. a lot of time on.  But what do you think other people will be doing?
  3231.  
  3232.  
  3233. ##
  3234.  
  3235. Subject: Ray-tracing Glass in 1.1
  3236. Date: 31 May 1992 21:00:17 -0400 (EDT)
  3237. From: mneylon@jupiter.cse.utoledo.edu (michael neylon)
  3238.  
  3239. Using Imagine 1.1, i constructed a simple drinking glass (with some thickness)
  3240. and set the attributes using s.worley's on hubcap.  I then created a cylinder 
  3241. of water that just fit inside the glass, and set its attributes to water
  3242. using steve's.  In the first render i forgot to turn off Phong shading, and i
  3243. got a nice BLACK object (not what i wanted).  So, turning off Phong on both
  3244. objects, i rerendered the scene.  The desired effect came, however, most of
  3245. the bottom half of the glass was still very black.  I currently had 3 light
  3246. sources, located approx. 120 degrees apart from each other, so I wasnt 
  3247. expecting much in the way of shadows.  So i set a light source, reduced in 
  3248. intensity to 155, directly above the glass and water, maybe 1 and a half
  3249. times the height of the glass.  Rerendering, i still got the same shadows as
  3250. before, yet the presence of the light was obvious in other parts of the 
  3251. scene (a metal surface reflected this light back to the camera.)  I 
  3252. really do not want this shadow (if that is what it is).  What could be the 
  3253. problem?  Thanx..
  3254. Mike Neylon  aka Masem the Thermo God   mneylon@jupiter.cse.utoledo.edu
  3255.     "[Comparing French and American wines] is like Star Trek the 
  3256.     Next Generation.  It has all the essence of the orignal series
  3257.     but will never be as good as it"  Wayne's World (the movie)
  3258.  
  3259.  
  3260. ##
  3261.  
  3262. Subject: Re: READ ME!
  3263. Date: Mon, 1 Jun 92 09:19:37 EDT
  3264. From: vapspay@prism.gatech.edu
  3265.  
  3266. The worst problem with NOT charging for such a contest is a problem we've seen
  3267. at Amiga Atlanta with running contests, is that NO ONE ENTERS!
  3268.  
  3269. I think that we should have some kind of small fee, better prizes, and hopefully
  3270. some real competition.
  3271.  
  3272. Moo
  3273. Frank Branham
  3274.  
  3275.  
  3276. ##
  3277.  
  3278. Subject: Re: READ ME! (fwd)
  3279. Date: Mon, 01 Jun 92 11:22:55 CST
  3280. From: linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3281.  
  3282. > I think that HAM animations should probably be allowed for 
  3283. > submission purposes and judging.  From there, the winning 
  3284. > animations should be   re-rendered in 24-bit and sent out to tape 
  3285. > for final disposition.     The single framing would have to be 
  3286. > setup by Impulse finally I        imagine.
  3287.  
  3288. I agree.  But as I said in my last message, your looking at a heck of a lot
  3289. of floppies.  The anim I was thinking of entering, will be close to 1200 
  3290. frames  when completed.  Even on an '030 that'll take a LONG time to render, 
  3291. not to mention eat up what little space I have left on my HD.  And as I said 
  3292. before, what about all the 68000 users out there?  Their certianly not going 
  3293. to be able to enter, if they have to re-render their entire anim in 24bit.  
  3294. I agree with you as far as the images contest goes, 24bit all the way, but 
  3295. the animation contest... No.  
  3296.  
  3297.  
  3298. --
  3299. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3300. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  3301.  
  3302.  
  3303.  
  3304. ##
  3305.  
  3306. Subject: Re: Imagine Contest
  3307. Date: Mon, 01 Jun 92 11:15:19 CST
  3308. From: linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3309.  
  3310. bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm) writes:
  3311. > I don't agree at all.  You can render the image in 16 color if you
  3312. > wish at your home for viewing.  Once you are satisfied with the
  3313. > results in the color resolution you are capable of viewing, switch to
  3314. > full 24-bit for submission.  It can only be better.  It doesn't make
  3315. > sense for anyone running a contest to want HAM images.  After all,
  3316. > HAM images will not make very good advertising material.
  3317. > I say we stick with the 24bit IFF images for submission or that we
  3318. > move to JPEG images for submission.  Of course there would be some
  3319. > loss in a JPEG image.
  3320. > -- Bob
  3321. I agree for the image catagory.  But, the animation catagory is something 
  3322. else.  First off, I don't have enough HD space to render a decent anim in 
  3323. 24bit.  Second, who is going to send in 40 disks of animation still files? 
  3324. Even Jpeged, your looking at a  heck of a lot of floppies.  The only other 
  3325. way to do it, is to send in your objects, and your scene and get someone 
  3326. else to render it, and put it onto video tape.  Which is something I'M not 
  3327. going to do.  I think the DCTV idea is better, but still, I don't have a 
  3328. DCTV, or a SFVTR.  Take the people with 68000's.  It'll take them 3 months 
  3329. to render a couple of dozen hires 24bit files.  I guess it's the same ol' 
  3330. thing.  The people with money and equiptment always seem to come out on top, 
  3331. which isn't far.
  3332.  
  3333.  
  3334.  
  3335. --
  3336. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3337. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  3338.  
  3339.  
  3340.  
  3341. ##
  3342.  
  3343. Subject: Re: READ ME!
  3344. Date: Mon, 01 Jun 92 11:02:51 CST
  3345. From: linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3346.  
  3347. alan@picasso.umbc.edu (Alan Price) writes:
  3348.  
  3349. > Michael Linton, and others, expressed concern about the use of 
  3350. > object files submitted to the contest. My concerns are similar.
  3351. > Here's a suggestion:   The objec category could be judged by looking
  3352. >                        at submissions consisting of multiple-view
  3353. >                        renderings of the object and a screen-grab of
  3354. >                        Imagine's detail editor displaying the object
  3355. >                        in its best light. (Most of us probably have
  3356. >                        a utility such as ScreenX, right?)
  3357. > People who don't mind making their objects PD, could just include it
  3358. > as well wioth the idea that it may go into the archives at Hubcap.
  3359. > oh well, another 2 cents.
  3360. > AP.
  3361.  
  3362.  
  3363. That's a great idea!  Although, we'd have to get Impulses permission to 
  3364. screen grab the Imagine screen... But, I'm all for doing that.
  3365.  
  3366. Type to you later.
  3367.  
  3368.  
  3369. --
  3370. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3371. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  3372.  
  3373.  
  3374.  
  3375. ##
  3376.  
  3377. Subject: PPS 68040 Zeus card
  3378. Date: Mon, 01 Jun 92 15:39:22 EDT
  3379. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3380.  
  3381. This is not a commercial announcement and I know many of you have expressed
  3382. an interest....
  3383.  
  3384. Well I got my 28MHz 68040 Zeus card last week and it is a screamer. It has
  3385. 32MB of 60ns RAM installed (room for upto 64MB) and a fast SCSI-2
  3386. controller. It had a couple problems when delivered but thats what beta
  3387. testing is all about.  I was told that the other beta site installed without
  3388. a hitch. As for speed increases....WOW. The only definite comparison I have
  3389. so far is a very complex LightWave scene which took 9.5 hours on my 25MHz
  3390. 68030 (2630).  Zeus did it 5 times faster (1 hour and 52 minutes). Disk
  3391. speed is also blazing even with SCSI-1 drives. I will post more details in
  3392. the future but if anyone has some benchmarks they would like me to run,
  3393. please send them to me and I will post the results. Anyone have any detailed
  3394. CPU and/or HD benchmarking programs? I have dperf2 but thats it.
  3395. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3396. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3397. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3398. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3399. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3400. %                                                                          %
  3401.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3402.  
  3403.  
  3404. ##
  3405.  
  3406. Subject: contest
  3407. Date: Mon, 1 Jun 92 18:34:53 GMT-0500
  3408. From: Scott Matthew Krehbiel <scottk@hoggar.eng.umd.edu>
  3409.  
  3410. Isn't that IFF to DCTV converter Public Domain??
  3411. If so, then people could render in 24-bit, and use the converter
  3412. to create DCTV images, whether they have DCTV or not, then send
  3413. in those images separately ( since I always find that an anim
  3414. file is 1.5 times the size of the separate images ).
  3415.  
  3416. Also, does 2.0 render differently than 1.1?  I know that 1.1
  3417. renders in 24-bit, then converts down to ham.  So on 1.1, doing
  3418. ham images would be no faster in rendering than doing 24-bit.
  3419.  
  3420. Since the Impulse people most probably have access to a fast 
  3421. machine, they could load the DCTV frames and view the anim
  3422. on their own.
  3423.  
  3424. Also, I've found a neat trick that it appears nobody has tried.
  3425. Try loading a bunch of frames into DPaint ( I use 3 ), into the
  3426. EXPANDED anim mode.  On my 68000, I'm probably near 20 fps.
  3427. I'd love to see what an accelerated machine would do when
  3428. it doesn't have to worry about .anim processing.
  3429. ( When DPaint III is in expanded mode, it doesn't use .anim
  3430. compression, so playback is nice and fast, regardless of 
  3431. the amount of motion.  Of course, you need large amounts of
  3432. memory to fit any reasonable # of frames )  
  3433.  
  3434. Just a thought.
  3435. Scott
  3436.  
  3437.  
  3438. ##
  3439.  
  3440. Subject: HellSpawn.lha
  3441. Date: Mon, 1 Jun 92 18:26:10 PDT
  3442. From: guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  3443.  
  3444.  
  3445.    Well now that im on the imagine mailing list.... I just released another
  3446. rendering!!   HellSpawn.lha is on hubcap.clemson.edu, amiga.physik.unzich.ch
  3447. and others... With others such as NghtPrey,BeautifulBlue,Tryell,NghtWind,
  3448. DragonDreams, Castlrok.. lets just say im flooding the net.. hehehehhe
  3449.   Take care! snag em and tell me if you like em!
  3450.  
  3451.                              Guardian@netcom.com
  3452.  
  3453.  
  3454. ##
  3455.  
  3456. Subject: DCTV anim
  3457. Date: Tue, 2 Jun 92 12:51:25 GMT-0500
  3458. From: Scott Matthew Krehbiel <scottk@hoggar.eng.umd.edu>
  3459.  
  3460. OK, I timed my anim that runs so nicely, and here's the info:
  3461. its a 640*200*3 50 frame animation, and in uncompressed form,
  3462. it runs at 16 frames per second ( OK I admit, that's a long
  3463. way off from 20 frames per second, but it's still smooth )
  3464.  
  3465. just wanted to clear up the previous info.
  3466. Scott
  3467.  
  3468.  
  3469. ##
  3470.  
  3471. Subject: Re:  translucence
  3472. Date: Tue, 2 Jun 92 19:55:05 EDT
  3473. From: F. Felixberto <felix_f@cs.odu.edu>
  3474.  
  3475. >From dan@flash.cs.pitt.edu Fri May 29 08:32:15 1992
  3476.  
  3477. >I'm using Imagine 2.0, and I'm trying to get a translucent Lampshade.
  3478. >I have a lightbulb on the lamp, which I could make a light source.
  3479.  
  3480. >Correct if I'm wrong, but what I'm looking to do is to set the filter 
  3481. >property of the object.  How execyly does this work?  Is it the higher the 
  3482. >numbers are the more light passes through?  How do I set it if I want the
  3483. >shade to be an off yellow color?
  3484.  
  3485. >Thanks,
  3486. >
  3487. >dan.
  3488.  
  3489.     Actually, I think you'd get better results by making the lampshade
  3490. a fog object.  I'd use filter if I wanted transparency, and I if I wanted to
  3491. show realistic refraction.  If all I needed was translucency, fog works just
  3492. fine.  It has the advantage of working just fine in scanline rendering while
  3493. true transparency only works in raytrace.
  3494.  
  3495.     You are going to have to experiment with fog length to get the effect
  3496. you need but I'd suggest starting with a value about equal to the radius of
  3497. the lampshade.  If the result is too translucent, just reduce the fog length.
  3498. If too opaque, increase fog length.
  3499.  
  3500.     Hope I was helpful.
  3501.  
  3502.                         felix
  3503.  
  3504.  
  3505. ##
  3506.  
  3507. Subject: Re:  more on creating anims (fwd)
  3508. Date: Thu, 4 Jun 92 9:07:56 CDT
  3509. From: dale@clix.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  3510.  
  3511. Forwarded message:
  3512. |From uucp Wed May 27 14:41 CDT 1992
  3513. |From: Udo K Schuermann <b24a!walrus@wam.umd.edu>
  3514. |Date: Wed, 27 May 92 15:36:51 -0400
  3515. |Message-Id: <9205271936.AA29868@rac1.wam.umd.edu>
  3516. |To: dale@camelot.b24a.ingr.com
  3517. |Subject: Re:  more on creating anims
  3518. |
  3519. |Are your files in a standard Amiga IFF format?  I don't think either
  3520. |BuildANIM or MakeANIM will handle IFF24 files or RGBN files.  I've
  3521. |used both programs quite successfully, so I know they do work.
  3522. |
  3523. |BuildANIM, by the way, closes its screen while building the animation.
  3524.  
  3525.     Thanks for all of the information I received about using BuildAnim
  3526.     (animBuild?).  It appears that indeed I think I was using the
  3527.     wrong format.  I used ADPro to convert the files to IFF HAM and
  3528.     BuildANIM worked just fine (I could have sworn those were IFF
  3529.     files already).  I'm animating again.  Now I'm trying to figure
  3530.     out how to write an AREXX program to automatically convert all my
  3531.     files to the other format.
  3532.  
  3533.     If anybody out there is "up to speed" with AREXX, maybe we could
  3534.     start a personal dialog (outside the list).  I have ADPro, and
  3535.     AREXX but am unfamiliar with the program.  It would be nice to get
  3536.     over the learning curve more quickly by cooresponding with someone who
  3537.     is familiar.
  3538.  
  3539.  
  3540.     I also have another concern.  My question is partly basic theory
  3541.     and partly understanding Imagine.  Bear with me.
  3542.  
  3543.     Just to help my understanding...
  3544.  
  3545.     I noticed that there are a number of different formats that I can
  3546.     save my images as; and a number of resolutions as well.  I've read
  3547.     that it is faster to render to 24bit and then covert the files to
  3548.     another format if needed (currently I don't have the means to
  3549.     display 24bit).  In the project menu there are file formats that I
  3550.     can select and then there are rendering presets (color and
  3551.     resolutions) that I can choose.  
  3552.  
  3553.     Is there a difference between resolution (amount of pixels) 
  3554.     and amount of colors in terms of file format?  Is the file 
  3555.     format only important in terms of number of colors that can 
  3556.     be represented? Is the number of pixels that can be 
  3557.     addressed governed completely by the display driver and has 
  3558.     nothing to do with the file format at all?
  3559.  
  3560.     My confusion lies, I guess, in knowing just where I tell Imagine
  3561.     to render the frames 24bit.  Since I'm interested in animations,
  3562.     I'll be creating the animations with Imagine (to be able to lock
  3563.     the palette), and then converting them with ADPro.  Someone once
  3564.     said that ADPro had better algorithms for converting the frames to
  3565.     other resolutions.
  3566.  
  3567.     I've noticed that I set the file format to 24ILBM (I think that's
  3568.     right) and I set the rendering preset to HAM.  By the way,  
  3569.     I loaded the files into ADPRo and the load requester told me I 
  3570.     was loading a 24bit file.  I can then process the file into a HAM
  3571.     rendering in order to view it.  When I'm in the Imagine
  3572.     Project Editor and I "Show" the image that was generated, I get
  3573.     what I think is a HAM image on my screen.  Because I don't have
  3574.     the hardware to display 24bit, I'm wondering why I can see the
  3575.     image at all using Imagine if the image is indeed 24bit.  
  3576.     Is Imagine converting the 24bit image to HAM in order for me to 
  3577.     see it?  I'm a bit confused.
  3578.  
  3579.     I need some fundamental theory here.  If anyone has the time to
  3580.     help me out I would appreciate it.  Information about how color is
  3581.     saved in different formats and bit plane information (I can almost
  3582.     grasp the bit plane concept) is scattered around and I guess 
  3583.     I still have some gaps in my understanding in order to tie it 
  3584.     all together.  I'm not sure if my confusion is in basic computer
  3585.     graphics theory or Imagine theory, or both.
  3586.  
  3587.     Maybe there are others out there in netland who could use the
  3588.     information too.
  3589.  
  3590.     Thanks in advance,
  3591.  
  3592.     Dale
  3593.  
  3594.  
  3595.        _____________________________^_____________________________
  3596.                                   __ __
  3597.                                 ____ ____
  3598.        _____________________________ _____________________________
  3599.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  3600.                                      Internet: 
  3601.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  3602.  
  3603.                                     .  
  3604.  
  3605.  
  3606.  
  3607.  
  3608.  
  3609.  
  3610. ##
  3611.  
  3612. Subject: Re:  more on creating anims (fwd)
  3613. Date: Thu, 4 Jun 92 10:55:22 -0700
  3614. From: spodell@ucscb.ucsc.edu (66291000)
  3615.  
  3616. dale@camelot.b24a.ingr.com asks about the difference between rendering
  3617. presets and file formats.
  3618.  
  3619. Dale, the short answer is that rendering presets only set the
  3620. resolution of the image (e.g. "HAM" = 320x200).  The file format
  3621. determines how Imagine saves the image (e.g. "ILBM24" = 24bit IFF).
  3622.  
  3623. Perhaps your confusion is really Imagine-based.  Just remember that
  3624. internally, Imagine _always_ renders in 24 bit color for maximum
  3625. image quality.  Then it converts that internal info into the file
  3626. format of your choice (whether 12- or 24-bit Impulse or IFF format).
  3627. When you use "Show", you were right that Imagine converts the image
  3628. into HAM for your viewing pleasure.
  3629.  
  3630. I'm not sure how much bit-plane, image file-format technical stuff
  3631. you want, but hopefully this short answer will help solve your
  3632. immediate difficulties.
  3633.  
  3634.     Good luck
  3635.     - Stefon
  3636.  
  3637.  
  3638. ##
  3639.  
  3640. Subject: Re:  more on creating anims (fwd)
  3641. Date: Thu, 4 Jun 92 18:18:48 -0400
  3642. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3643.  
  3644. >
  3645. >dale@camelot.b24a.ingr.com asks about the difference between rendering
  3646. >presets and file formats.
  3647. >
  3648. >Dale, the short answer is that rendering presets only set the
  3649. >resolution of the image (e.g. "HAM" = 320x200).  The file format
  3650. >determines how Imagine saves the image (e.g. "ILBM24" = 24bit IFF).
  3651. >
  3652. >Perhaps your confusion is really Imagine-based.  Just remember that
  3653. >internally, Imagine _always_ renders in 24 bit color for maximum
  3654. >image quality.  Then it converts that internal info into the file
  3655. >format of your choice (whether 12- or 24-bit Impulse or IFF format).
  3656. >When you use "Show", you were right that Imagine converts the image
  3657. >into HAM for your viewing pleasure.
  3658. >
  3659. >I'm not sure how much bit-plane, image file-format technical stuff
  3660. >you want, but hopefully this short answer will help solve your
  3661. >immediate difficulties.
  3662. >
  3663. >    Good luck
  3664. >    - Stefon
  3665. >
  3666. >
  3667.  
  3668.     Let me just add that you can even render 24 bit stills and then
  3669. use imagine to make the anim.  What imagine will do is convert the 24
  3670. bit stills it has rendered into HAM anim.#### files.  Thus, you can keep
  3671. 24 bit stills for single framing, but still render a test ham anim in
  3672. the same subproject.  (if you have the hard drive space!)
  3673.  
  3674.     Just remember:
  3675.  
  3676.     You can render any picture in any format in any resolution.  If
  3677. the picture is larger, than the physical screen coordinates, it will be
  3678. cropped....in ADPro if this happens you can scroll around.  Also, if you
  3679. are rendering 24 bit in imagine, it will automatically convert it to HAM
  3680. on the fly while it is showing it for you.
  3681.  
  3682.     If you had a firecracker, and the use firecracker button was on,
  3683. the image would be shown in 24 bit on you 24 bit monitor.
  3684.  
  3685.     Finally, if I were you, i would just render in HAM IFF mode
  3686. anyways and the 320x200 or 320x400 resolution.  Since you don't have a
  3687. 24 bit device, and you are going to have to convert them by hand, it
  3688. would probably take a lot less time to have imagine just render it in
  3689. the format and res you want.
  3690.  
  3691.     Hope this helps.
  3692.  
  3693.                Michael Comet
  3694.                mbc@po.CWRU.Edu
  3695.  
  3696.  
  3697.  
  3698. ##
  3699.  
  3700. Subject: Re: READ ME! (fwd)
  3701. Date: Wed, 03 Jun 92 14:47:34 EDT
  3702. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  3703.  
  3704. rutgers!bbs.draco.bison.mb.ca!linton (Michael Linton) writes:
  3705.  
  3706. > > I think that HAM animations should probably be allowed for 
  3707. > > submission purposes and judging.  From there, the winning 
  3708. > > animations should be   re-rendered in 24-bit and sent out to tape 
  3709. > > for final disposition.     The single framing would have to be 
  3710. > > setup by Impulse finally I        imagine.
  3711. >  
  3712. > I agree.  But as I said in my last message, your looking at a heck of a lot
  3713. > of floppies.  The anim I was thinking of entering, will be close to 1200 
  3714. > frames  when completed.  Even on an '030 that'll take a LONG time to render, 
  3715. > not to mention eat up what little space I have left on my HD.  And as I said 
  3716. > before, what about all the 68000 users out there?  Their certianly not going 
  3717. > to be able to enter, if they have to re-render their entire anim in 24bit.  
  3718. > I agree with you as far as the images contest goes, 24bit all the way, but 
  3719. > the animation contest... No.  
  3720.  
  3721. Hmm...I never said the originator of the animation would have to
  3722. re-render the animation.  There would probably be a way to get the
  3723. frames rendered via either multiple machines or through some other
  3724. process that could probably be taken care of by Impulse.  If your
  3725. anim was a winner, it would be worthwhile to figure out a
  3726. cost-effective way to re-render it in 24bits.
  3727.  
  3728. -- Bob
  3729.  
  3730.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  3731.  ============================================================================
  3732.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  3733.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  3734.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  3735.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  3736.  
  3737.  
  3738. ##
  3739.  
  3740. Subject: Re: READ ME!
  3741. Date: Wed, 27 May 92 09:49:21 MDT
  3742. From: paulj@tigercat.den.mmc.com (Paul Johnson)
  3743.  
  3744. > 1. Would you be interested in participating in an Imagine competition?
  3745.     Yes I would
  3746. > 2. If there were bigger prizes (for instance...a Firecracker or two) would you
  3747. >     be willing to pay a minimal enterance fee (for example $5 USA).
  3748.     Yes, depending upon the prizes available at lower levels. 
  3749. > 3. Would you be more willing to pay this minimal enterence fee if you were
  3750. >     guarenteed a prize for just entering? This guarenteed prize may be someth ng
  3751. >     on the order of a disk of Imagine Objects  or Textures, from Impulse?
  3752.     Yes.
  3753. > 4. Would you prefer a contest for Objects, Images, Animations or 3 seperate
  3754. >      categories? In other words.. MANY prizes for ONE category, or a couple
  3755. >      for SEVERAL categories?
  3756.     Separate categories, prizes for every category. How about a grand prize
  3757. for best of show?
  3758. > 5.  Should the prizes be in a pool and be selected by the winners? Or should 
  3759. >      each position have an assigned prize that the winner could sell if he/she
  3760. >      already had that product?
  3761.     I understand the concern, many of us already have Steve's book for 
  3762. example and if the contest deadline is in the Fall many of us will already have
  3763. the Essence Textures. Why not try to have alternative, equally valued prizes at
  3764. each lower level. The higher level prizes (aka Firecracker) could easily be sold
  3765. (as maybe some of the others to other people on the list).
  3766.   
  3767. > The contest will be judged solely by employees of Impulse.
  3768.     It would be nice to understand the judging criteria by category. 
  3769. > The dates , rules and prizes of this contest are up for discussion
  3770.     Any time for me. 
  3771. > First and foremost...originality counts!
  3772.     Originality can cover a lot of sins. For objects do you judge them on
  3773. being an original 3d item (like abstract art) or a very good representation of
  3774. reality? Do you judge on the final rendered item (under what conditions?) or
  3775. on the 'wireframe' version? (OK, so I  am mostly a modeler).
  3776.     I would like to see all contest submissions be placed on hubcap during/
  3777. after the contest so we could all see for ourselves. Also, would be very help-
  3778. ful to have author description of how the object/image/anim was created.
  3779. > Sam_Malone@cup.portal.com     
  3780.  
  3781. PAJ
  3782.  
  3783.  
  3784. ##
  3785.  
  3786. Subject: Re:  more on creating anims (fwd)
  3787. Date: Fri, 5 Jun 92 10:33:10 MDT
  3788. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  3789.  
  3790. >     Finally, if I were you, i would just render in HAM IFF mode
  3791. > anyways and the 320x200 or 320x400 resolution.  Since you don't have a
  3792. > 24 bit device, and you are going to have to convert them by hand, it
  3793. > would probably take a lot less time to have imagine just render it in
  3794. > the format and res you want.
  3795.      I find that the quality of the same image when converted
  3796. down from 24-bit to HAM is amazingly greater than an Imagine rendered HAM. 
  3797. Unless you just don't have the disk space, I recommend always going to 24-bit
  3798. for your final renderings and then converting down.
  3799.  
  3800.     Chris
  3801.  
  3802.  
  3803.  
  3804. ##
  3805.  
  3806. Subject: Re: READ ME! (fwd)
  3807. Date: Fri, 05 Jun 92 11:30:10 CST
  3808. From: linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3809.  
  3810. -> There would probably be a way to get the frames rendered via 
  3811. -> either multiple machines or through some other process that could 
  3812. -> probably be taken care of by Impulse.  If your anim was a winner, 
  3813. -> it would be worthwhile to figure out a cost-effective way to re-
  3814. -> render it in 24bits.
  3815.  
  3816. Well...  Like I said, the only way Impulse could take care of the 
  3817. re-rendering, would be to take that persons Stage file, and objects etc.  
  3818. And, like I said, me and others on here aren't willing to do that.  Unless, 
  3819. Impulse wants to give me an '040 equipted 2000 or something, with a 210 meg 
  3820. HD, and at least 10 megs of RAM, just to re-render my anim on. ;)  TTYSS.
  3821.  
  3822.  
  3823.  
  3824. --
  3825. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3826. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  3827.  
  3828.  
  3829.  
  3830. ##
  3831.  
  3832. Subject: Mass media
  3833. Date: Fri, 5 Jun 92 15:38:25 CDT
  3834. From: dale@clix.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  3835.  
  3836.     Greetings,
  3837.  
  3838.     As I create more animations I am quickly finding... I need 
  3839.     more memory in the worst way; both RAM and mass storage.  
  3840.     I'm saving my pennies until I decide what to get.  Currently I
  3841.     only have 5 megs and a 50M HD.  It gets eatten up fast.
  3842.  
  3843.     RAM QUESTIONS...
  3844.     Is RAM easy to install?  Are there different types of chips I 
  3845.     need to think about?  How do I determine how much RAM I 
  3846.     can install? Does the operating system automatically recognize 
  3847.     it once it's there or do I need to modify the startup script?
  3848.  
  3849.     MASS STORAGE
  3850.     Are removeable hard drives the way to go?  Which is the best (most
  3851.     reliable)?  Which device would give me the most memory/cost
  3852.     performace?  Optical floppies?
  3853.  
  3854.     I'm sure there are lots of opinions out there.  I'd like to hear a
  3855.     few.
  3856.  
  3857.     Thanks
  3858.  
  3859.  
  3860.  
  3861.        _____________________________^_____________________________
  3862.                                   __ __
  3863.                                 ____ ____
  3864.        _____________________________ _____________________________
  3865.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  3866.                                      Internet: 
  3867.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  3868.  
  3869.                                     .  
  3870.  
  3871.  
  3872.  
  3873.  
  3874.  
  3875.  
  3876. ##
  3877.  
  3878. Subject: Re:  more on creating anims (fwd)
  3879. Date: Fri, 5 Jun 92 16:57:37 -0400
  3880. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3881.  
  3882. >
  3883. >> 
  3884. >>     Finally, if I were you, i would just render in HAM IFF mode
  3885. >> anyways and the 320x200 or 320x400 resolution.  Since you don't have a
  3886. >> 24 bit device, and you are going to have to convert them by hand, it
  3887. >> would probably take a lot less time to have imagine just render it in
  3888. >> the format and res you want.
  3889. >> 
  3890. >     I find that the quality of the same image when converted
  3891. >down from 24-bit to HAM is amazingly greater than an Imagine rendered HAM. 
  3892. >Unless you just don't have the disk space, I recommend always going to 24-bit
  3893. >for your final renderings and then converting down.
  3894. >
  3895. >    Chris
  3896. >
  3897. >
  3898. >
  3899.  
  3900.     Zappo.  I never really tried to compare!  I'll have to try
  3901. rendering an anim in 24 bit and converting it.  Thanks for the tip!
  3902.  
  3903.                Michael Comet
  3904.                mbc@po.CWRU.Edu
  3905.  
  3906.  
  3907.  
  3908. ##
  3909.  
  3910. Subject: 24bit->HAM
  3911. Date: Fri, 5 Jun 92 16:05:36 -0400
  3912. From: david r watters <watters@cis.ohio-state.edu>
  3913.  
  3914. >         I find that the quality of the same image when converted
  3915. down from 24-bit to HAM is amazingly greater than an Imagine rendered HAM.
  3916. >Unless you just don't have the disk space, I recommend always going to 24-bit
  3917. >for your final renderings and then converting down.
  3918. >        Chris
  3919.  
  3920. What are you converting to HAM with.  There are a lot of factors that my
  3921. help you converted pic look a lot better than an Imagine HAM pic.  A different
  3922. dithering algorithm for example.  It may be that what ever you are using
  3923. (ADpro for example) just does a better job of the main conversion, ie.
  3924. a more optimized palette for the HAM screen.)
  3925.  
  3926. David
  3927. Watters
  3928.  
  3929. ps. Watching the arguments over the contest are quickly making it unattractive.
  3930. I suggest if you want to suggest a certain format, post with your ideas and
  3931. then leave it at that.  Don't argue with someone else's ideas.  In the end the
  3932. person who is running the contest gets to decide and will surely consider all
  3933. the opinions he has read.
  3934.  
  3935.  
  3936. ##
  3937.  
  3938. Subject: MMR+Supra's HD
  3939. Date: Fri, 5 Jun 1992 21:25:23 -0500
  3940. From: Steven Joseph Chmura <sjc28473@uxa.cso.uiuc.edu>
  3941.  
  3942. I am thinking about getting the memory World special MMR with 2megs
  3943. of 32bit ram.  The Price is incredible.  I have, however, heard that
  3944. the Supra Harddrives do not work with the MMR.  Is this true?  Is anyone
  3945. unsing a 500RX with series III software with their MMR?  Any help
  3946. would be apreciated.  I cannot stand this 68000 anylonger.  
  3947.  
  3948.  
  3949. ##
  3950.  
  3951. Subject: Imagine 1.0
  3952. Date: Fri, 5 Jun 92 23:41:27 -0400
  3953. From: botero@emunix.emich.edu (Guy Botero)
  3954.  
  3955. How much does it cost to upgrade to 2.0?  I'm considering buying a copy
  3956. of 1.0 and wonder how long I'd have to wait to upgrade.  I've seen this 
  3957. program from a distance and it looks worthwhile...  Suggestions?
  3958.  
  3959.  
  3960. ##
  3961.  
  3962. Subject: fractal clouds
  3963. Date: Fri, 5 Jun 92 10:20:32 MDT
  3964. From: koren%hpmoria.fc.hp.com%hpfcla.fc.hp.com@hpfcla.fc.hp.com (Steve Koren)
  3965.  
  3966. Anyone have any nifty ideas for generating Scenery-Animator style
  3967. fractal clouds in Imagine?  Would bringing in a bitmap generated from
  3968. SA2 be the best route, or is there something better which could be
  3969. done?  Ideally, I'd like actual 3D clouds, not 2D ones from an
  3970. imported bitmap.
  3971.  
  3972.    - steve
  3973.  
  3974.  
  3975. ##
  3976.  
  3977. Subject: STUFF
  3978. Date: Sat, 6 Jun 92 1:14:16 PDT
  3979. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  3980.  
  3981.     Fellow Imagineers,
  3982.  
  3983.  
  3984.     Regarding 24bit->HAM conversions, I use ImageMaster. I have ADPro and
  3985. ImageMaster both, and I find that IM is far superior, especially in the hires
  3986. interlace resolutions with only 16 colors. I feel that ADPro's interface is
  3987. far more elegant and superior, and thier program is very polished. However, 
  3988. IM's features and application of those features far exceeds those of ADPro's.
  3989.  
  3990.     Regarding the contest, I have a few questions. First of all, could
  3991. some kind soul with a couple of extra minutes between renderings mail me a
  3992. copy of the contest. My mailer daemon must have had it for lunch.
  3993.     Second, although this may be in the rules, I am wondering what are
  3994. the limitations for this contest in terms of software used. We can 
  3995. obviuosly use brushmaps, backgrounds, etc., but can we touch-up the images
  3996. after we have them rendered? Can we combine animations from other programs
  3997. as long as Imagine was used for more than 60% of it? There are many effects I
  3998. add to my animations that Imagine does not support.
  3999.  
  4000.     Lastly, does anyone here have any news about Real 3D? I have read 
  4001. many discussions about Caligari, Lightwave, Animation Journeyman, and Sculpt
  4002. programs I know well...but I know very little about Real 3D. The reviews in
  4003. magazines are always outdated and so is both demos I have. I have heard some
  4004. amazing things about this program that I want confirmed from some users on
  4005. this mailing list or other reliable sources.
  4006.  
  4007.     Thank you.
  4008.  
  4009. Juan Trevino
  4010. tucker@mammoth.cs.unr.edu
  4011.  
  4012.  
  4013.  
  4014. ##
  4015.  
  4016. Subject: 24bit->HAM
  4017. Date: Sat, 06 Jun 92 09:30:39 EDT
  4018. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  4019.  
  4020. david r watters <rutgers!cis.ohio-state.edu!watters> writes:
  4021.  
  4022. > ps. Watching the arguments over the contest are quickly making it unattractiv
  4023. > I suggest if you want to suggest a certain format, post with your ideas and
  4024. > then leave it at that.  Don't argue with someone else's ideas.  In the end th
  4025. > person who is running the contest gets to decide and will surely consider all
  4026. > the opinions he has read.
  4027.  
  4028. Hmm..it didn't seem like arguing to me.  It seemed more like
  4029. discussion on the subject.  I thought that is what this list was for.
  4030. <grin>
  4031.  
  4032. -- Bob
  4033.  
  4034.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  4035.  ============================================================================
  4036.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  4037.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  4038.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  4039.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  4040.  
  4041.  
  4042.